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2023年10月8日日曜日

【翻訳記事・Burn2】 Burn2 今年のアートテーマ:ANIMALIA

既に前の日記に書きましたが、今年の Burn2 のアートテーマは
RL のバーニングマンと同じく "ANIMALIA" というものです。
きっと辞書を引いても出て来ない言葉ですが、
「動物の世界」、「動物の王国」といったニュアンスの言葉です。
一体どういうテーマなのか、長いですが翻訳してお届けします。
原文はこちらになります。


     *   *   *

バーニングマン2023「動物王国」

「時々、私は暗闇の中の野獣になることがあります。」(ヘザー・ダーラム)

ブラックロック砂漠は、一見すると生命が存在しないように見えます。勿論、毎年夏になるとそこ​​に都市を建設する愚かな人間たちを除いては、ということですが。しかし、これは真実からは程遠いと言えます。この高い所にある砂漠に詳しい人なら誰でも、たとえ乾いた湖底であっても、空にはカラスの群れが舞い上がり、羽音を立てる昆虫が飛び交い、ホウネンエビが雨を待って地下で眠り、プラヤが低木地や湿地へと移っていく間をその他無数の種が歩き回っていることを知っています。しかし、こうしたあらゆる種類の生命も、私たちがバーニングマンに来るたびに連れてくる想像上の動物たちが織りなす無限の動物園に比べれば、見劣りするのではないでしょうか。私たちが心の中に描く神話上のけものたち——或いは想像から生まれ、あるいは理想化されたもの、或いは恐れやあこがれの対象となるもの、私たちの夢の中に現れ、しばしばプラヤで命を吹き込まれる動物の霊たちです。猪、馬、熊、雁、巨大なバイソン、ヘビにイカに、何と、宇宙クジラまで!

そして、複雑な言語、高度な道具の使用、そして自分たちが特別であるかのように生物圏の他のあらゆる生き物を支配することで知られる、類人猿の一種、私たち人間も対象となるのは勿論のことです。

今年のバーニングマンのテーマは、動物の世界——現実の動物も想像上の動物も、神話上のものも絶滅してしまったものも——とその中での私たち人間の立ち位置を讃え、想像上の動物は現実であり、現実の動物は想像上のものであると信じてしまうような、そして同時に、実際に証明されたこととは反対に、人間は動物の王国の一部ではないと信じてしまっている、私たちの不思議な精神構造を探究してみようと思うのです。

「動物が人間のように行動しても、人間が動物のように行動しても、驚くことはありません。というのは、すべての動物の中には人間が存在し、すべての人間の中には動物が存在するからです。」 (メフメット・ムラト・イルダン)

人間のように話し、行動する動物は、古代の神話やおとぎ話から現代のテレビに至るまで、私たちの集団的な神話に一貫して生息しています。それほど遠くない過去、つまり人間と動物と神との間の境界線は今日思われているほど明確ではなかった時代から、私たちは驚くべき存在の数々を受け継いでいるのです。西アフリカのアカン族に伝わる、言葉を話す賢いウサギのアダンコは、ブレア・ラビットというヒーローとして現代にも言い伝えられて生きています。ネイティブ・アメリカンの伝統でもこうした生き物が豊かに存在していて、時に人間の創造したとして描かれるトリックスターのコヨーテから、太陽を盗み、誤って人間に火という貴重な贈り物をしてしまった大鴉などがいます。世界を見渡すと、こうした人間と人間以外の属性を持つ生き物に関するこの流れの物語は、古代エジプトの動物の頭の神々から、ジャガーの姿をしたアステカ族のテスカトリポカに至るまで、たくさん見つけることができるのです。

実のところ、動物の神はというのは、初期の人類が初めて神として崇めたものであるかもしれません。私たちの祖先であるネアンデルタール人は凶暴なホラアナグマ(学名ウルスス・スペレウス)を崇拝していたという証拠があり、地中海地域の先祖も同様に、現代の牛の荒々しい祖先であるオーロックスを神格化していたかもしれないのです。注目に値するのは、世界のいくつかの宗教では牛と熊が今でも神聖視されており、神話には人間がこのような恐るべき生き物と交雑し、多くの場合不幸な結果を招く物語が、クレタ島のラビュリントス(迷宮)に棲むミノタウロスから H・G・ウェルズの SF『モロー博士の島』までたくさんあるということです。

人間と別の動物が何らかの形で絡み合っているという概念は、アステカのトナル信仰の伝統にも反映されています。これは即ち、一人一人の人間には相対する別の動物がいて、その人の人生はその動物と強く結び付くもので、少なくとも部分的には生年月日によって決定されるという考え方です。この信仰は占星術で明らかに見られるもので、獅子や猿の星の下に生まれたことが何らかの形でその人の生来の性格を形成すると考えられているのです。これはまた、変身や獣人の伝統とも密接に結びついていて、ヨーロッパの狼男、メソアメリカの鳥獣に変身するナワール、韓国の九尾の狐、そして映画に登場する猫人間やコウモリ人間の数々が思い出されます。

これと同様に魔法のように思えるのが、私たちが動物の世界全体を、野生か家畜か、ペットか害虫かなど、少ない数のバケツに分けて整理する精神構造です。言うまでもなく、ペットは私たちにとって最も身近で最も愛しい存在です。私たちの多くにとって、ペットは殆どの場合、人間の知り合いよりも多くの愛と喜びを私たちの生活にもたらしてくれるのです。その一方で、野生動物は、家に出没する害虫と同じく、恐怖と憎悪の対象となるか、或いは反対に、クジラやその他自然の自由と尊厳を讃えるポスターに描かれる動物のように、遠く離れたところで理想化された讃美の対象となります。この種の無批判な愛は多くの場合、自然ドキュメンタリーを見ることで出来上がった抽象的なもので、保護活動を促進するため一般には有益っと言えますが、これも行き過ぎると、ヴェルナー・ヘルツォークの映画「グリズリーマン」で記録された、熊への愛に惑わされてしまった男の悲しい事例のように、時に危険な事態を招いてしまいます。

「ビッグフットやネス湖の怪物がいるかもしれない世界は、明らかにそうでない世界よりも優れています。」 (クリス・ヴァン・オールズバーグ)

現存する生物種は 150 万種が確認されていますが、これは全体のほんの一部にすぎず、その数は 700 万種に上ると推定する人もいます。既知の種の 3 分の 2 が昆虫であると仮定すると、より大型の生命体が新たに発見される可能性はまだ十分に残されていると言えるのです。そのうちの一つはアメリカで伝えられるサスカッチや、或いはそのヒマラヤにいるいとこであるイエティ(雪男)になるだろうと確信している人は多いのです。最近の世論調査では、アメリカ人の 14% がビッグフットは実際にいると信じていると回答しました。これはETを信じる人の半分に過ぎず、気候変動はデマだと信じる人の3分の1に過ぎませんが、それでも未確認動物学を考慮しないでは、どうやって動物に関する表現やミームについて語ることができるというのでしょうか?

ビッグフット、イエティ、ネス湖の怪物は、現実世界に存在するかどうかは別にしても、確かに足で (或いはヒレで)力強く立ち続けているのです——私たち人間全体の想像力の中に。こうした動物たちが捕まっていないのは彼らが捕まりたくないからだ、そして、少なくとも動物界の片隅に、まだ私たちに知られずに秘密のまま閉ざされている世界があるのだという考えには、言いようのないロマンを感じるではありませんか。

この地球上で私たち自身が営む小さな片隅で、バーナーたちはこの場所でしか見られない珍しい動物の神話を生み出してきました。プラヤチキンについて考えてみましょう。これは、鳥へと進化するはずだったものが進化しきれずに終わった膝の高さくらいの恐竜であると一部の人は考えています。また、しゃべるウサギが群れで走っている話(一度に十億匹を目撃したという人もいる)や、高原に住むウサギのいとこで、主にその存在が剥製で記録されているジャッカロープの話もあります。初期のバーナーたちは、日の出とともに新鮮なコーヒーを持って現れるジャバ牛の伝説を伝えています。(但し、皮肉なことにそのコーヒーにはミルクが入っていなのだとか!)そして、夜になるとゴミパンダが寝ているキャンプを襲撃するとも言われています。アライグマではなく本物のパンダが、ですよ? いや、少なくとも本物のパンダの着ぐるみを着た人かもしれませんけどね。

 「外にいた生き物たちは豚から人間へ、人間から豚へ、そしてまた豚から人間へと目を向けました。しかし、すでにどちらがどちらかを言うことは最早できなくなっていたのです。」 (ジョージ・オーウェル『動物農場』より)

『人間はどこまでチンパンジーか?』の中で、ジャレド・ダイアモンドは、人間のDNAはチンパンジーやボノボのDNAとほぼ99%同一であるため、ものの分かる宇宙人科学者なら、人間はチンパンジーの仲間であるとすぐに結論付けるだろうと主張しています。そして、芸術創作や道具の使用から言語の使用や戦争することに至るまで、人間例外主義を支える神話を体系的に解体し始めるのです。どの種により親近感を覚えるか、好きなだけ議論してみて下さい。(私に言わせれば、それは女性に積極的で、自由恋愛を愛するボノボなのですがね。)その議論の結果がどうあれ、その証拠は私たちの遺伝子の中にあるのです。私たちは類人猿であり、他の類人猿の子孫であり、更にそれ以前に、過去数億年の間に地球上を歩いたり、泳いだり、這い回ったりした、無視することが困難な記録に残っている数多くの生命体から受け継いだものです。興味深いことに、人間の DNA の 60% はドングリ虫と呼ばれる水生動物の DNA と同一で、50 パーセントはイエバエの DNA と同じです。私たちあらゆる生き物は皆、星々を形造るチリやゴミから作られていて、カール・セーガンならこう言ったかもしれません。驚くほど広大な生命が織りなす網の一部なのだと。

人間が動物の世界について抱いている不思議な考えの中でも、おそらく最も不思議なものは、人間は実は動物世界の一部ではなく、私たちは何らかの方法で動物性を超えて進化し、今では他の動物から離れ、他の動物よりも優れた地位を占めているのだという考えです。人間の例外主義という神話には深い根があり、何千年にもわたる宗教の教義や、哲学による言い訳や、科学が起こす騒動によって支えられて来ました。例えば、哲学者のルネ・デカルトが、動物は単なる自動機械、心を持たない肉ロボットにすぎないと結論付けたことは有名です。実際には、デカルトも人間も本質的に同じであるかもしれないと結論付けたわけですが、その事実に関わらず、動物は人間とは異なる存在だという考えがが西洋思想の奥深くに根付いているわけです。

では、何故私たちの多くは、人間が動物園の他の動物たちとは別の存在で、彼らよりも優れているのだと信じ込むような世界に住んでいるのでしょうか? これは特に、人類が私たち皆を支えている複雑な生態系を無造作に破壊して楽しんでいる現代の状況ではじっくりと考える価値があることです。人新世の最終的な運命は、一か八かのSF劇「シンギュラリティ」のようなものよりも、私たちの種全体が(ますます明るくなる)太陽の光の中に顔を向けて、自分たちよりも大きな世界に住んでいて、その大きなシステムを支配する者ではなく、その一部なのだという事実を受け入れることに依存しているのかもしれません。

「私たちが企業という架空の存在や人間の子供という保護された存在に地位を与えるのと同じように、私たち人間が完全に依存している生命体にも地位を与えることはできないのでしょうか? 海洋植物プランクトンは私たちの大気を作り、木々が形成する林冠は私たちが排出する二酸化炭素を吸収します。菌根は土壌を一つに編み上げていきます。これらの存在には、敬意と関係のプロトコルが必要で、その関係によってこそ、私たちは生命を可能にする「人間以上」の存在を説明できるのです。」 (キャロライン・A・ジョーンズ)

バーニングマンの「『いま』を全力で生きる」の理念は、「人間の力を超えた自然世界」を受け入れることについて語っており、私たちの人道主義的価値観は私たちの文化の全体像を語りはしないし、また語ることもできないということを示唆しています。全体として、バーニングマンの十か条の理念は、すべての生命に対する思いやり、協力、尊重の姿勢を語っていると捉えることができます。ですから、もしユニコーンのミュータントビークルとゴミパンダが友達になれるとしたら、トーテムとしている動物や、食べ物の好みや、ペットへのアレルギーなど関係なく、私たち皆が手(前足)を取り合って共同体を築くことができるのだという希望を抱かせるおとにはならないでしょうか?

来るべき 2023年、ブラックロック・シティでもバーニングマンが行われる他の会場でも、あなた自身の想像上の動物を連れて出かけましょう。血の通った生身の動物は御免蒙りますが、あなたに自信と勇気を与える精神的な創造物で、あなたが創作しようとするものがどのゆな芸術であれ、その中で自分自身を表現できるものを、です。勿論、そこでは進化した人間(この言葉の最良の意味で)として振る舞って下さい。大きなものでも小さなものでも私たちの仲間が創ったものにに対する愛と敬意を持って——そう、あの厄介なプラヤチキンに対してもね。

     *   *   *

さて、 SL の Burn2 にはどんな生き物たちが現れるでしょうか?
そしてどんな想像的で創造的な展示やイベントがあるでしょうか?
そんなことを期待しながら是非お友だちと遊びに来て下さいね!

■Hiroshi Kumaki Burn2 2023 ライブ「This Beautiful Planet of Life」
231012a

・日時:2023年10月14日(土)22:00〜23:00
・会場:Burn2 センターキャンプ
・舞台/演出:Kerupa Flow
・YouTube 中継:Sin Nagy (Hole Shot TV)

2022年9月3日土曜日

【翻訳記事】 今年の Burn2 は10月7日〜16日の10日間〜テーマは「夢に目覚める」?

さて、セカフェスも終わって月が変わり、9月となりました。
9月ともなるともう年の終わりが近づいて来た感じがします。
そして僕などは10月に行われる Burn2 に向けて
準備を始めることとなるのです。
Burn2 と言えば、RL のバーニングマンは丁度今やってるとこですね。
今年は久しぶりに RL のブラックロック・シティに戻って
8月28日(日)〜9月5日(月)の日程で行われています。
この RL のバーニングマン、是非いつか行ってみたいですね。^^

さて、そのバーニングマンの SL 版、Burn2 の方はと申しますと、
PDT で 10月7日(金)〜16日(日)の日程で行われます。
既にキャンプ地のセールやアーチストのブッキングが始まったので、
僕も毎年やってるセンターキャンプを早速予約しました。
センターキャンプでのライブは10月8日(土)22:00からになります。
ご都合つく方是非遊びにいらして下さいね!^^

昨年まではナチュさんがキャンプを運営してて
そこではミュージシャンや DJ の皆さんが大暴れ、
毎日のように音楽イベントで盛り上がりましたし、
センターキャンプもそのナチュさんやこじゃさんや僕が
3人連続日本人が演奏する時間を作ったりで、
かなりエネルギッシュな日々が続きましたが、
今年はそのこじゃさんもナチュさんも SL からは離れていますので
久しぶりに自分一人でのんびりやるかなと思っているところです。
日本人コミュニティにとっては、昨年までの狂騒に比べると
今年はちょっと物足りない、少し淋しいような Burn2 となるかもです。
まぁ、元々15年前は一人でフラ〜っと出かけて遊んでいたので、
原点に戻るような感じかもしれません。
原点に戻るという意味では、今年は自分でもキャンプ設営するかな〜
なんて考え始めてるところではあります。
とは言え、あまりもの作りとかする時間ないんですよね。。。
どうせキャンプやるなら何かおもしろいものを作りたいし。

僕の話はこれくらいにして、今年の Burn2 のテーマは
RL のバーニングマンと同じく「Waking Dreams」です。
目が覚めている時に見る夢、というニュアンスですが、
「夢に目覚める」とでも訳しておきましょうか。
今年の Burn2 にご参加になる皆さんのご参考まで
その趣意書を以下の通り訳しておきます。
原文をご覧になりたい方はこちらをどうぞ。


     *   *   *

バーニングマン2022「夢に目覚める」

2022年のバーニングマンでは、夢というものが持つ、物事を変革するパワーを——文字通りの意味でも比喩的な意味でも——探究し、この強大なエネルギーのチャネルを目を見張るような、しばしば超現実主義的な、そして時に私たちの人生すら変えてしまうような方法で開いた夢想家たちを讃えたいと思うのです。というのも結局のところ、コミュニティの夢というものを一堂に集めて表現しなかったら、ブラックロック・シティの存在意義って何だ? ってことになるからです。

「荘周、夢に胡蝶と為る。栩栩(くく)然として胡蝶なり。自ら喩(たのし)みて志(こころ)に適う。
 俄然として覚むれば、則ち蘧蘧(きょきょ)然として周なり。
 知らず、周の夢に胡蝶と為るか、胡蝶の夢に周と為るか。」(『荘子』)

誰しも夢を見ます。にも拘わらず、何故夢を見るのか、誰にもわからないのです。いつの頃からか、それも早い時期に、ひとはこの不可解な事象を説明しようと努力を重ねて来ました。超自然の世界からのメッセージを受信するやり方で、或いは、精神世界の宇宙を旅することによって。また或いは自らの前世への扉の向こう側に入って行くことや、超現実の世界を垣間見ることによって。こうした経験をした人とっては、私たちが目覚めた状態で人生として認識しているものは、実は単なる夢に過ぎないのです。現代の科学は、この疑問をより機械論的なレンズを通して見るのです。即ち、睡眠というものはシステムのメンテナンスに於ける計画されたダウンタイムのようなものだと。そしてそのメンテナンスの中で、新しいデータが整理され、タグ付けされて、メモリの中に定着され、働き過ぎのミエリン鞘を再び活性化させるのだと。これはビデオモニターに映し出されるテストパターンと同じになるようなプロセスの中で私たちが経験するイメージと言えます。

フロイト学派やユング学派の人々はこうした映像が投影されるのは全くランダムに行われるのではなく、寧ろ意識の籠をガタガタと揺らす潜在意識を表しているのだ、と反論します。それは過去のトラウマを蘇らせるためであることも、目ざめている時の心が無視しようとしている考えを伝えようとするためでもあるのだと。どちらの場合でも、夢が私たちが目覚めている間に経験したことや、目にしたこと、或いは生まれた時から目が不自由で、夢を視覚的に見ない人の場合は耳にしたり感じたり、その他の感覚で経験したことから導かれているというのは確かなことのようです。

自らの夢にアクセスし、その夢に影響を与え、更には潜在意識の洞察力を覚醒している時の創造力に変えるチャネルを開こうと試みる人々がいて、その文化史は遠い昔に遡ります。これには、寺院に設えた特別製の夢を見るためのベッドで寝て神聖なインスピレーションをより強く得ることに始まり、夢日記を付けることや、その他様々な種類の夢に纏わる試みがあります。こうした手法はしばしば明晰夢——つまり、夢の中にいるにも拘わらず夢を見ていることを自覚している状態——を起こすように、或いは単にそうしなければ目が覚めた瞬間に跡形もなく消えてしまう考えや印象を覚えておけるように仕組まれているのです。

これまで、数え切れないほど多くの創造的、飛躍的発展が夢の力によってなされてきました。芸術の分野に於いても、科学の分野に於いても、です。元素の周期表や DNA の螺旋構造などは潜在意識が夢を見る人が覚醒している時には解くことのできなかったパズルを夢を見ている時に解いた事例のほんの2つに過ぎません。ですから、こうしたインスピレーションを求める過程で、ひとが夢の状態により簡単にアクセスし、それを思い起こそうとするテクニックを発展させて来たことは、別に何も驚くには値しないことなのです。例えば、発明家のトマス・エジソンは、自分の研究室で、片手に鋼鉄球を持ち、一対の金属版の上にかがみ込んだ状態で軽い睡眠をとることを習慣にしていました。眠りに落ちてしまうと、鋼鉄球が落ちてガシャンという大きな音がするので、すぐに目を覚まさないわけにはいかないのですが、その時彼はすぐさま覚えていることを書き留めていたというのです。芸術家にとって、或いは、創造的な自己表現の道を追い求める人にとっては、夢は果てしないインスピレーションの海となり得るでしょう。

勿論、夢はまた、芸術そのものにとって永遠のモチーフでもあるわけです。フィクションとしては世界最古の物語の中で、英雄ギルガメッシュは無敵の斧と降り来る星々の夢を見るのです。エドガー・アラン・ポーやルイス・キャロルの奇怪な夢の世界から、「オズの魔法使い」や「インセプション」といった映画に至るまで、主に、或いは完全に夢の風景で繰り広げられる物語を経験するのですが、そこでは目ざめている時の人生に対して死刑執行前の短い懺悔の時間が与えられ、通常の、意識している世界の秩序が覆されていくのです。更に、ヴィジュアル・アートの世界では、シュールレアリスムの運動がこの種の転換を明確な形で求め、夢の時間が目ざめている状態では忘れられてしまうことから救い出し、これを芸術活動の中心に据えたのです。この運動の創始者アンドレ・ブルトンは、「シュルレアリスム第一宣言」の中で次のように訴えました。「ふつうの観察者にとって、覚醒中の出来事と睡眠中の出来事とのあいだに極端な重要度、深刻度のちがいが見られることは、いつもわたしをおどろかすのにじゅうぶんだった」と。

[訳者注。以下「シュルレアリスム宣言」からの引用は何れも岩波文庫版巖谷國士訳による。]

ごく平均的な人間は人生のうちの十年またはそれ以上の時間を夢の国で過ごすことになるのですが、このことはある一つの疑問を投げかけずにはいられません。つまり、私たちが夢で経験することは、私たちが起きている間に経験することよりも少ないのだろうか、ということです。これに対してブルトンは強い口調で「ノー!」と答えるのです。それを彼は、「未知のものを既知のものに、分類可能のものにひきもどそうとする始末におえない狂癖」なのであると批判し、現実主義と合理主義とを「凡庸さと、憎しみと、つまらぬうぬぼれとの産物」であるとして拒絶するのです。その凡そ1世紀後、シュールレアリスムは現代芸術の強力な推進力となり、私たちが「バーニングマン・アート」と言えば思い出すものがシュールレアリスムの正典に収められているか、或いはそれに付随するものとなったのです。

こうしたシュールレアリスムに力を与える夢を見ている時と目が覚めている時の意識の再統合は、どれだけ多くの人々が自分のバーニングマンでの経験を、ドラッグなんか使用しなくてもサイケデリックな状態に近づける、覚醒した状態での夢として表現しているかということを大いに感じさせるものです。それは単にシュールレアリスム芸術を毎年プラヤに散らかして回るというだけでなく、環境そのものですらあるのです。あたかもサルバドール・ダリのカンバスからそのまま抜け出してきた荒涼とした異世界の風景にも似た。

「あなたの夢を凧を揚げるようにこの空間に向かって投げなさい。
その夢が何を連れて戻って来るか、そんなことはわかりません。
新しい人生、新しい友だち、新しい愛、新しい国なのかもしれません。」(アナイス・ニン)

自分たちの夢を現実の世界に於ける行動へと昇華させるのはバーニングマン文化の特徴的な側面と言えます。自らの持つビジョンを内面で変化させるだけでなく、外面に、具体的な形にして表現するのです。現実の世界が描く弧を空想的な方向へと大きく曲げて、そこに世界を導くのです。

こうした意味で夢を語る時、勿論私たちは REM 睡眠の時にピクピクと痙攣する瞼の裏で起こっていることを話しているわけではなく、もっと大きな、未来というものに対する私たちの希望やあこがれという意味で語っているのです。ひとが「夢を生きる」ことを語る時、大抵はおしゃべりカラスと会話するとか、素っ裸でスピーチを行うことを言っているわけではありません。そうではなく、自分たちの心の底からの願いや要求を実現していける方向で人生の選択をしていくことを言っているのです。人生の選択というものを単に状況任せに受け入れるのではなく。

私たち皆が知っているように、これは実際には言うよりも遥かに難しいことです。メディアや広告が偽物の欲求を駆り立てたり、ソーシャルメディアが絶え間なくつぶやき続ける世界では、自分が本当に求めているのが何なのかを知り、社会的統制、或いはもしかすると自分自身の意識が引いたチョークの線の外側に生きようとする、自分の内なる真の声、本音に気づき、その声に従うことさえ難しいと多くの人が感じているのです。

「自己変革の経験」というタマネギの皮を一枚ずつめくってバーニングマンの参加者である「バーナー」たちに具体的にはどのように変わったのですか? と聞けば、その答えの殆どはそれほど驚くべきものではないでしょう。仕事を変えた人、住所を変えた人、好ましくない腐れ縁を切った人等々。そしてこうした人たちの多くはその後に創造的な探究を始めるか、或いはそうした探究の道に戻るかしているのです。読みかけになったままの小説の埃を払い、楽器を取り出し、絵を描き始めるのです。それは必ずしもそうしたことを新しい仕事として始めるというのではなく、自分自身のために行うのです。

バーニングマンの「十か条の根本理念」にある「Radical Self-expression(本来のあなたを表現する)」の “radical” という言葉は、何も「極端に」とか「急進的に」ということを言っているのではありません。そうではなく、ひとの内面の奥深いところにある自己、文字通り皆さん自身の存在の根から湧き上がって来るもののことを言っているのです。この理念は創造的な表現というものを、マーケットのトレンドや流行で美しいとされている価値観に従うのでなく、その人独自の二つとない世界観に基づいて行うことを示唆するものなのです。繰り返しになりますが、自分の内面の真実というものを見つけることはたやすいことではありませんし、それを具体的な形にして世界に示すのも同様ですが、バーニングマンを経験することには、こうしたことが現実になるのを助ける触媒のような側面があるのです。

[訳者注。日本語では普通 “radical” を「根本的に」とか「徹底的に」と訳しますが、英語の元の意味は「根っこ」のことを指します。根っこから覆すので「根本的」、「徹底的」、「過激」という訳語になるのです。]

そうしたものの一つが、ブラックロック・シティにある非商業エリアで、ここで多くの人が生まれて初めてブランドのロゴや、商売目的の営業や、経済的な地位を示すマークなどが溢れていない世界に接することになるのです。通常の生活では常に背景で動いているこうしたものがトーンダウンされることによって、自分自身の気持ちというものがより直接的に感じられるようになり得るのです。

二番目にお伝えしたいのがバーニングマンの文化にある、「パーミッション・エンジン」と呼ぶ人たちがいるもので、これは、とてもあり得ないようなアイデアに対して「イエス!」という反応が熱狂的な形で返って来るのを耳にすると思いますが、この熱狂的な「イエス!」こそ、支援と協力の大きなうねりとなっていくものなのです。

「世界は夢想家を必要とし、世界は実行家を必要とする。
 しかし、世界が何より必要とするのは実行する夢想家である。」(サラ・バン・ブラナック)

パンデミックという不眠がもたらした長い長い霧の中で、この間錨を下ろすことなく睡眠と覚醒の間を漂流し続けて来ましたが、そろそろ再び未来を想像し始める時が来たようです。2022年にブラックロック・シティに戻る時、3年という月日が経っているでしょう。それは希望と願いとが抑圧され続けた千を超える昼と千を超える夜であり、今やこうした希望や願いが私たちの深奥にある魂の中でとぐろを巻き、ブラックロック沙漠のまっ白なカンバスの上に躍り出ようとしているのです。たとえそれが芸術的表現の夢であろうと、断絶した社会で他の誰かとつながろうとする憧れの気持ちであろうと、或いは単により意味のある、より本物の人生を生きようとする願望であろうと、バーニングマンは夢が実現し得る、いえ、実現する場なのです。

     *   *   *

さぁ、この起きて見る夢を、音楽でどう表現しましょう。
楽しみにしていて下さいね!^^

2022年7月25日月曜日

【翻訳記事】『資本論』を読む(3)〜商品の2つの要素・使用価値と価値(その2)

前回は『資本論』冒頭の1節の前半を読みました。
マルクスの論法は明解で、

1. 資本主義社会の富は「商品の蓄積」として現れる
2. 従ってまず「商品」を分析することにする
3. 商品には使用価値と交換価値がある
4. 商品から使用価値を抜き取ったものがその商品の価値
5. 使用価値を抜き取ったあとに残るのは人間の労働

というわけで、もう最初の1節でマルクス経済学の
本質に近いところに迫って来るわけです。
それでは今日はその続きを見ていきましょう。

     *   *   *


   第1節 商品の2つの要素・使用価値と価値
      (価値の実体、価値の大きさ)〜続き

 商品自体の交換関係においては、その交換価値はその使用価値から全く独立しているもののように私たちの前に現れました。労働生産物から使用価値を取り除いてしまう時、その生産物の価値を手に入れることができる、これが今定義されたことです。商品の交換関係の中に、或いは交換価値の中に姿を表す共通なもの、それがその商品の価値なのです。研究を進めるにつれて、私たちは再び価値にとって必要な表現方法、或いは表現型としての交換価値に戻って来ることになるでしょう。しかし今は、これらの形から離れて価値というものを観察することにします。
 ある使用価値、或いは有用なものというのはたった一つの価値しか有していません。それはそれらの中に抽象化された人間の労働が具現化され、物質化されているからです。それでは、それらのものの価値の大きさはどのように計ればよいのでしょうか? それは、その中に含まれる「価値を形作る物質」、即ち、労働の量によって、ということになります。その労働の量は時間の長さによって計量されるもので、その労働時間には更にそれを一定の部分、即ち、時間だとか日だとかに切り分ける物差しがあるのです。
 もし商品の価値がそれを生産するために継続的に使用された労働量によって決定されるとすると、人が怠けたり不器用だったりするほどその商品の価値が高くなるように思えて来ます。というのは、それを製造するためにより多くの時間を必要とするからです。しかしながら、価値の本質を形成する労働というのは、人間による均一な労働のことを、即ち、同じだけの人間の労働力が使用されることを言っているのです。商品世界の価値に現れる社会全体の労働力は、一つの、均一な人間による労働力と見做してよいのです。それが数えきれぬほどの個々の労働力から成り立っているにも拘わらず、です。これら個々の労働力というのはそれぞれが他のものと同じです。その労働力が社会の平均的な労働力の性質を備えており、そのような社会の平均的な労働力として機能している限りに於いて。即ち、ある商品の生産に当たって平均的に必要とされるだけの労働時間、或いは社会が必要とするだけの労働時間がかかる限りに於いてです。社会が必要とするだけの労働時間とは即ち、利用可能な社会的な基準を満たした生産条件とその仕事を行うための社会的に平均的なレベルの熟練や集中力をもってある使用価値を産み出すために必要な労働時間のことなのです。例えば、イングランドに於いて蒸気機関による力織機が導入されて以降は、一定量の糸を布地にするには、それ以前と比べて恐らく半分の労働で十分でした。イングランドの手織物業者は、実際にこの糸を布地に変えるのにそれ以前と同じ時間がかかっていたのですが、一人一人が1時間の労働で生産できるものは、今や社会がその半分の時間の労働で生産できるものに過ぎなくなっていて、その結果、それ以前の半分の価格にまで下がることになったのです。
 このように、ある物の価値の大きさを決めるのは、その社会が必要とするだけの労働量か、或いはその使用価値の生産にその社会が必要とするだけの労働時間の何れかのみとなるのです。ここでは個々の商品は、一般的に言ってその商品が属する種類の平均的な見本と見做すことができます。このようにして、同じ大きさの労働量が含まれている商品、或いは、同じだけの労働時間によって生産され得る商品は、同一の価値を持つようになるのです。ある商品の価値と、他の商品の価値の比率は、あるものの生産に必要なだけの労働時間と、他のものの生産に必要なだけの労働時間の比に等しいのです。「価値として見るならば、あらゆる商品は労働時間を固めて明確な形を与えられた塊に過ぎないのである。」
 ここに於いて、ある商品の価値の大きさが変わらないでいられるのは、生産に係る労働時間が一定である、という前提に基づいています。しかしながら、後者の労働時間というのは、労働生産能力のありとあらゆる変化によって変わるものです。労働の生産能力は、実に様々な条件によって決定的されます。その中でも特に、平均的な労働者の熟練の度合い、科学とその技術の応用可能性の発展段階、その社会で各生産過程がどのように組み合わされているか、生産手段の規模とそれがもたらす効果の大きさ、そして自然の諸条件といったものが挙げられます。例えば、天候に恵まれた季節に8ブッシェルの小麦をもたらすのと同じ労働量で、不順な季節だと4ブッシェルしかもたらしません。同じ労働量を用いても、豊かな鉱山ではそうでない鉱山に比べて遥かに多くの金属を産出することができる等々です。ダイヤモンドは地殻の中に殆ど見出すことが出来ないので、これを手に入れるには平均的に多大な労働を伴うのです。従って、どんなにたくさんの労働を費やしたところで、ダイヤモンドは非常に少量しか採れません。金が未だ嘗てその価値に対して十分に支払われたことがあるか疑わしい、と言ったのはジェイコブですが、このことはダイヤモンドについてはもっとよく当てはまると言えます。エッシュヴェーゲによると、1823年には、ブラジルのダイヤモンド坑80年間の総産出量は、ブラジルの砂糖農園またはコーヒー農園1年半の平均生産量の価格に満たなかったというのです。ダイヤモンドの方が遥かに多くの労働力を要し、従ってより多くの価値を産むにも拘らず、です。豊かなダイヤモンド坑であれば、同じ労働量でより多くのダイヤモンドを産出でき、従ってその価格はより安くなることになるでしょう。より少ない労働量で石炭をダイヤモンドに変えることが出来れば、ダイヤモンドの価格は煉瓦よりも安くなることだってあるでしょう。一般的な言い方にまとめるとこうなります。即ち、労働の生産力が大きければ大きいほど、ある物の生産に必要な労働時間はより短くなり、従って、その物に集約された労働量はより少なくなり、従ってその物の価値もより小さくなるのである。反対に、労働の生産力が小さければ小さいほど、ある物の生産に必須な労働時間はより長くなり、従ってその物の価値もより大きくなるのである、と。故に、商品の価値の大きさは直接的にはその量によって変化し、また反対の方向としては、その商品に注ぎ込まれた労働の生産力によって変化するものなのです。
 ある物は使用価値として存在し、それ自身は価値を持ちません。これが当てはまるのは、労働を媒介とせずに人の役に立つものの場合であって、このようなものとしては、空気、人が入ったことのない未開の処女地、自然のままの草原、野生の樹木等々があります。またある物は、有用であって人間の労働による生産物でありながら商品としては存在しない、というものもあります。誰でも自分の生産物を通して自らの欲求を満たそうとする者は、使用価値を創造してはいるが、商品を創造していることにはなりません。商品を生産するためには、使用価値を産み出すだけでなく、他人にとっての使用価値、即ち社会的使用価値を産み出さなければならないのです。(但し、文字通り他の人のために生産すればよいというわけでもありません。中世の農民は領主に納める年貢としての穀物や僧侶に納める十分の一税ととしての穀物を生産しました。が、年貢としての穀物もにしろ十分の一税の穀物にしろ、他人のために生産されたからと言って商品とはならなかったのです。商品となるためには、生産物は他の人たちにとって使用価値としての役割を果たさなければならず、また、その物が交換されることによって広く伝播していかなければならないからです。)最後に、どんな物でも日用の役に立たないでは価値あるものとはなりません。もしそのものが役に立たないのであれば、その中に含まれている労働もまた役に立たないものであり、労働としては数えられませんから、故に何の価値も産み出さないのです。

     *   *   *

はい、以上が冒頭の第1節「商品の2つの要素・使用価値と価値(価値の実体、価値の大きさ)」の全文になります。
私の『資本論』の翻訳はこの後同じ第1章の第4節を予定しています。
ドイツ語で読み終わったところで再開しますので、
それまで気長にお待ち下さい。

それでは、また!

2022年7月24日日曜日

【翻訳記事】『資本論』を読む(2)〜商品の2つの要素・使用価値と価値(その1)

それでは、以下、冒頭の第1節をお届けします。
冒頭の一文、普通は関係節が頭に来るように訳すと思うのですが、
ドイツ語の出だし、 "Der Reichtum der Gesellschaften"
(英語版では "The wealth of those societies")は、
明らかにアダム・スミスの『諸国民の富』 (Wealth of Nations)
を意識していると思われるので敢えて日本語でも
この言葉が冒頭に来るようにしてみたものです。

     *   *   *

第1巻 資本の生産過程
 第1編 商品と貨幣
  第1章 商品

    第1節 商品の2つの要素・使用価値と価値
       (価値の実体、価値の大きさ)

 社会の富——とりわけ資本主義的生産形態が支配的な社会の富——は「夥しい商品の集合体」として現れます。そしてそれを構成する要素は、個々の商品という形をとっています。そこで私たちの研究は、まずその商品の分析から始めることにします。
 商品とは、第一に、自分の外に存在する対象、ある物であって、その属性を通じてある種の人間の欲求を満たすものです。これらの欲求の性質は、例えばそれが胃袋に由来するものなのか、或いは想像や妄想に由来するものなのかといった、そうした事情によって変わるものではありません。また、物がどのように人間の欲求を満たすか、食べ物のような、つまり快楽の対象として直接か、或いは生産の手段として間接的にか、ということもここでは問題にはなりません。
 有益な物というのはどのようなものでも、例えば鉄だとか紙だとか、そのようなものは二つの観点から観察することができます。つまり、質と量とです。このように有用な物というのはどのようなものでも、多くの属性から成る集合体であって、従って、様々な面に於いて有用となるのです。このような、物が持つ様々な側面と、そこから生じる多様な使用方法を発見するのは歴史的な仕事です。有益なものの量を測るための社会的基準を見つけることもまた然りです。商品を測る基準がいろいろあるのは、或いはその測られる対象の性質に、また或いは慣習に由来しています。
 ある物の有用性は、それ自身に使用価値というものを与えます。しかしながら、この有用性というものは、宙に浮いている存在ではありません。有用性は商品の物理的な形が持つ属性によって決まるので、その商品の形が持つ属性を離れては存在し得ません。商品の形というのは、例えば鉄だとか小麦だとかダイヤモンドとかであって、その形自体が使用価値、つまり役に立つ良い物となっているのです。これら商品の形が持つ特徴は、その使用属性を取得するのに人がどれだけ働いたか、その働きが多かったか少なかったかによって変わるものではありません。使用価値を考えるにあたっては、常にある明確に決められた量を前提とします。例えば、時計なら何ダース、リネンなら何ヤード、鉄なら何トン等といったように。この商品の使用価値は、ある特殊な学問、即ち商品学とも言うべきものに研究の材料を与えるものです。この使用価値が現実のものとなるのは、実際に使用された、或いは消費された時になります。使用価値は、富の社会的形態がどのようなものであっても、その富の物質的な内容を形成します。そして私たちが考えようとしている社会形態に於いては、使用価値は更に物質的な支えの器を形成するのです。即ち、交換価値です。
 交換価値は、まず量的な関係、つまりある種の使用価値が別な種類の使用価値と交換される比率として現れますが、これは時間や場所と共に常に変化する関係です。従って、交換価値は幾分偶然的な、そして純粋に相対的なものに見えますから、ある商品に内在する、その商品に固有の交換価値 (valeur intrinsèque) というのは形式矛盾 (contradictio in adjecto) であるように思えます。そこでこの事をもっと詳しく見てみることにしましょう。
 ある商品は、例えば1クウォートの小麦は、X個の靴磨き、Yヤードの絹、Zグラムの金等、一言で言えば、極めて異なった比率で他の商品と交換することができます。従って、小麦はただ一つの交換価値を持つのではなく、多様な交換価値を持っていると言えます。しかしここで、X個の靴磨き、Yヤードの絹、Zグラムの金は1クウォートの小麦との交換価値を持つわけですから、X個の靴磨き、Yヤードの絹、Zグラムの金は互いに交換可能な、または互いに同等な大きさの交換価値でなければなりません。ここで次の事が導き出されます。先ず第一に、ある商品の妥当な交換価値は、何かある同等のものを表しているということ。第二に、しかしながら、この交換価値というのは一般的に、商品に内在するもので、交換価値とははっきりと区別できるものの単なる表現方法、「現象形態」に過ぎないということです。
 2つのかけ離れた商品、例えば小麦と鉄を例にとってみましょう。その交換比率がいかなる値をとろうとも、それは常にある等式で表現できるのです。その等式に於いては、与えられた量の小麦に対してある量の鉄がバランスします。例えば1クウォートの小麦=aキログラムの鉄といったように。この等式は何を意味するのでしょうか。それは、2つの異なる物の間に、それ自身の大きさを持った共通な何かが存在するということです。つまり、1クウォートの小麦、aキログラムの鉄と共通な何かが、です。従って、先の二者は、ある第三者、それ自体は二者のどちらでもない第三者と同じなのです。交換価値に関する限り、先の二者は何れも、この第三者に還元されなければなりません。
 このことを簡単な幾何学の例を用いて説明しましょう。直線からなる多角形の面積を計算し、比較する時に、人はそれらの図形を三角形を使って解きます。三角形それ自体は見かけとは全く異なる図形に還元されます。即ち、その底辺に高さをかけた積を2で割るのです。同様に、商品の交換価値もある共通なものに還元され、それによって価値の大小が表されるのです。
 この共通なものは、幾何学的な、物理的な、化学的な、その他自然発生的な商品の属性ではあり得ません。商品の物理的な形状の属性が考慮されるのは、凡そそれ自体を使用しようとする時、従って使用価値として扱う時だけです。一方で商品の交換関係をはっきりと特徴づけるということは、その商品から使用価値を抜き取ってしまうということに他なりません。ある使用価値がそれ自体で他の使用価値と同程度に妥当であるのは、その使用価値が適切な比率で存在している場合だけです。或いは昔バーボンが言った言葉を借りれば、
 「ある種の商品が別なある種の商品と同じ程度に良いとされるのは、その交換価値の大きさが等しい場合である。同じ交換価値を持つ物の間には、差異や識別可能なものは何もない。」
 使用価値として見れば、商品とは、とりわけ様々な質を持ったものとして存在します。しかし、交換価値としては、商品は単に様々な量を持ったものとしてしか存在し得ず、従って使用価値の原子のようなものは全く含まれていないのです。
 商品の形が持つ使用価値を置き去りにすると、ある一つの属性、労働生産物の属性だけが残されます。ですが、その労働生産物もまた私たちの手の中で既に変わってしまっています。使用価値を切り捨ててしまったことで、私たちはまた、生産物に使用価値を与えている物理的な構成要素と形をも切り捨ててしまっているからです。そのような生産物はもはや、テーブルでも、家でも、糸でも、その他いかなる有用なものでもありません。その生産物を構成する目に見えるものは全て消え失せてしまうのです。それはもはや、大工が働いて産み出したものでも、建築家が働いて産み出したものでも、紡績工が働いて産み出したものでも、その他何か決まったものを生産するための労働による生産物ではありません。労働生産物の有用な特徴と共に、その生産物に見ることのできた労働の特徴も、従ってまたこれらの労働の具体的な形も消えてしまい、どれもこれも還元されて皆同じような人間の労働、抽象化された人間の労働というものになり果ててしまうのです。
 それではここでその労働生産物の残りを見てみましょう。そこに残っているのは、それ自身の実体のない塊、人間の労働がそれが何であったかわからないような形でゼリーのように凝り固まった物に過ぎません。即ち、そこには人間の労働が費やされているにも拘らず、どのように費やされたのか、その形態については全く考慮されていない状態です。これらのことは、今や私たちに次のことを示してくれます。つまり、それらを生産する過程で人間の労働力が費やされ、人間の労働が積み上げられたのだと。これらの生産物に共通する[労働という]社会的実体が結晶化したもの、それこそが価値ーー商品価値なのです。

     *   *   *

お疲れ様でした。
それではこの続きはまた明日!

【翻訳記事】『資本論』を読む(1)〜長い前置き

学生の頃から読まなければと思いつつも後回しになっている、
どなたにもそんな本がいくつかあると思います。
タイトルにあるカール・マルクスの『資本論』は大学生の時に、
経済原論の授業の中で山田克巳先生が次のように仰ったことが
きっかけとなっているのです。

「経済学を志す人が絶対読まなければならないのに、
 誰もちゃんと読んでないという本が2つある。
 アダム・スミスの『国富論』とカール・マルクスの『資本論』です。」

なるほど、確かに古典中の古典ですが、どちらも大部ですしね。。。
その時この2冊は絶対に読んでやろうと思ったわけなんですが、
今に至るまでどちらも途中になっています。

因みに、私の記憶に間違いがなければ、この山田克巳という先生は、
元々マルクス経済学をやっていて後に近代経済学に変わられた方で、
私が教わっていたのも当然近代経済学の原論だったのですが、
所々にマルクス経済学の観点から近代経済学の限界や誤りについて
触れられるのが自分にはとても新鮮で刺激になりました。
当時は私もミルトン・フリードマンの「小さな政府」に影響を受け、
巷では国鉄の分割民営化が進められている時代でしたので。

さて、『国富論』についてはある程度まで読み進めたものの、
『資本論』の方は何度か読みかけては全然頭に入って来ないので
その都度挫折しているのです。
で、2015年頃にトマ・ピケティの『21世紀の資本』という本が
話題になりましたが、その時いくつかの記事で
「ピケティは『資本論』をちゃんと読んでいるのか?」という
イジワルな記載があったことがきっかけになって、
そうだ、もう一度読んでみよう、と思ったのです。

が、手許にある岩波文庫版の向坂逸郎さんの訳は
やっぱりどうにも頭に入って来ない。
自分の頭が悪くて理解できないのか、それとも訳が悪いのか、
「一体元のドイツ語はどうなっているんだろう?」
そう思って2、3年前に Kindle でドイツ語版を購入、
早速ページを開いて見ると。。。
何と、とてもわかりやすい!@@
確かに、所々もって回ったどのように理解してよいか迷うところも
あるにはあるのですが、議論の進め方自体は明解なのです。
それで、通勤の電車の中でちょこちょこ読み進めていたのですが、
最近漸く冒頭の第1章第1節を読み終えたので、
自分自身の整理の意味も含めて、自分の理解した通りに
向坂さんの訳よりはもう少し普通の日本語でまとめたものを
この機会に公開することにしました。

『資本論』というと、共産主義の教科書的なイメージがありますが、
実際はこの本は徹底して資本主義を分析したものです。
(全体を通して「共産主義」という言葉は2回しか出てきません。)
そして、資本主義体制の国で生活し、仕事をしている私たちは
やはり資本主義というものがどういうものなのか、
どういう点で優れていて、どういう点がダメなのか、
ちゃんと理解しておく必要があると思うのです。
しかし、私自身がそうであったように、
この本に接してそれを理解する機会というのは
なかなかないのではないでしょうか。
そこでこの機会にこの日記を読んで下さっている皆さんにも
その片鱗だけでもお伝えできればと考えた次第です。

今回の訳では、極力マルクスが書いている文字通りに
私が受け止めた内容で日本語にしています。
この「文字通りに」というのは、共産主義の教科書として読むとか
或いは経済や歴史の本として読むとか、
或いはルイ・アルチュセールのように哲学の立場から読むとか、
そういう立場的なものを取り払って、という意味です。
そうは言っても、何かものを読む場合に、真に無心な、
完全に中立な読み方ができるものではありません。
どうしてもその人の経験や知識というフィルターを通して
読むことになるからです。
従って、どうしてもドイツ語の文字通りの論理で
日本語になりにくい場合は、思い切った言い換えもしています。
もっとよい表現を思い付いたら、誤訳しているところも含めて
この日記の原稿も修正するかもしれません。

さて、というわけで前置きが長くなりましたが、
次から2回に分けて『資本論』冒頭の1節をお届けします。
この膨大な『資本論』を全部訳すつもりはありません。
しかし、国語や古典の教科書で、
有名な作品の冒頭を暗記させられるように、
この有名な本の冒頭に触れておくのもよいでしょう。
併せて第1章の4節もこの本全体の方向を示しているようで
実に興味深いので、また時間のある時に訳出する予定です。

それでは!

2021年11月16日火曜日

【翻訳記事】 エノク書〜その3(第百六章〜第百七章)

さて、エノク書の翻訳の続きです。
前回、前々回にかけて、天使たちが人間の女性と交わり
それによって巨人たちが生まれたことや、
その天使たちが人間に天界の者しか知らない秘密や技術を教え
人間を堕落させ、主がそれに対して罰を命ずる件(くだり)を
お伝えしたわけですが、それから時代が下り、
エノクの曾孫であるノアが生まれた時の話を
今回は訳しておきたいと思います。
これはエノク書の最後の方に「ノア書断片」として
記載されているものになります。
これによって私たちは、ノアという人が生まれた時から既に
神によって選ばれた人であることを知るのです。

     *   *   *

エノク書
〜エチオピア語版に基づく英語版からの重訳〜

   第百六章

1. 数日後我が子メトシェラ、息子のレメクに妻を娶(めと)り、妻はレメクによりて孕み、男子を生めり。2. 此子の体雪の如く白く又薔薇の咲けるが如くに赤く、頭髪とその長い巻き毛とは羊毛の如く白く、その瞳美しかりき。目を開けるや日輪の如くに家全体を照らし出す故、家全体が明るくなりぬ。 3. 其後産婆の両掌の上に立ち、口を開きて正義の主と会話せり。 4. 是に其父レメクは此子を恐れて逃げ、父メトシェラの許に往けり。 5. 彼父に向かひて曰く、「我不思議なる子を生めり。人と異なり、人のやうでなく、天なる神の子に似たるなり。其性質たるや我等に似ず、我等に異なれり。其目は日輪の如くにしてその面には栄光が満るなり。 6. 故に我思ふにこは我より生まれひ子に非ずて天使の子に非ずやと。 我又恐る彼長じて此地に驚異の業を為しはせぬかと。 7. 其故父よ、今我此処に有るは汝に冀(こひねがふ)為なり。即ち、我等が祖なるエノクの許に往きて彼より真実を聞き給はんことを願ふなり。何とならば彼の棲家は天使等の中にあるなればなり」と。 8. 斯てメトシェラ息子の言を聞くや地の果てなる我が所に来たれり。彼我が彼処に住むことを聞きし故なり。彼大声で叫び、我彼の声を聞きて彼の所に下りて来し。我彼に言ふ「我が子よ、見よ、我此処にあるなり。汝何故此処に至れるや」と。 9. 是に彼答へて曰く、「大いなる心配の種がある故、父の許に来たるなり。又我が近づきし気がかりな幻の故なり。 10. されば父よ聞き給へ。我が子レメクに男子が生まれしが、此子の如き者他におらず、其性質たるや人の其に似ず。又其体雪より白くして、薔薇の花咲けるよりも赤きなり。其頭髪は白き羊毛より更に白く、其目は日輪の光線の如くなり。故に彼目を開ければ其の光によりて家全体が照らされるなり。 11. 又産婆の両掌の中に立ち上がるや口を開きて天なる主を祝福するなり。 12. 故(かれ)其父レメクは恐れを成し、我が所に逃げ来て言ふやう、彼子は彼より生まれた者にとは信ぜられず、天なる天使の如く有様であると。されば見よ、我父の許に来たりしは、我に真実を聞かせ給ふことを願へばなり」と。 13. 我エノク彼に答へて曰く、「主は此地に新しき事を為さんとしておられる。此事我もまた幻に見き。故に汝にも話して聞かせんと思ふ。即ち、我が父イエレドの時代、主の言を守らざりき天使達あり。 14. 是に於て見よ、此者達罪を犯し、法を破り、人の女子と交わり、彼女等と共に罪を犯し、その中から選びて娶り、彼女等によりて子を設けり。 17. 此者等が此地に生み出せし巨人は霊によらず肉によるものなり。其故此地に大いなる罰が下り、地上の不浄なもの全て浄められることにならん。 15. 然り、全地を覆ふ大いなる破壊が起こり、一歳にわたりて大洪水と大いなる破壊が続くであらう。 16. 是に汝に生まれし此男子は此地に残り、其三人の息子等が共に救はれん。此地の人が全て死に絶える時(彼と彼の息子達は救はれる。) 18. されば汝の子レメクに告げよ、彼に生まれし子は真実彼の子なりと。そして其子にノアと名付けよ。汝に残されし(ヌア)故に。又其の子とその子の息子達は破壊を免れると。此破壊はあらゆる罪とあらゆる不義の故に此地に齎されしもの、此等の罪と不義はかの子の時代に終焉を迎へん。 19. 其後、最初に此地で終焉を迎へたより更なる不義が生まれ出づるであろう。我聖なる者の神秘を知る故なり。主は我に此事を見せ、教へ給ひ、我天の石板にて之を読みし故なり。

   第百七章

1. 我又其の石版に書かれたるを見たり。即ち、何世代にもわたりて矩を越え、やがて正義の世代が現れて矩を越えし者らは滅ぼされ、罪といふ罪は此地上より消え去らん。地上には全て善きものが訪れる。 2. 其故我が子よ、此事偽りに非ず」と。 3. 斯てメトシェラ其父エノクの言を聞き——エノクがメトシェラに秘密の事を全て示した故に——、戻りて此事を息子に伝え。其息子にノアと名付けた。此子が全ての破壊の後に此地の慰め(ナハム)となるが故に。

    *   *   *

何と、ノアは生まれた時から他の普通の人とは違っていたようです。
その父レメクの解釈によると天使の子ではないか、と。
そして現代の「古代宇宙飛行士説」によると宇宙人の子ではないかと。
もしそうだとすると、今生きている私たちは皆ノアの子孫なわけで、
皆天使の子孫か宇宙人の子孫ということになるわけです。^^;

私がノアの方舟と大洪水の物語に思うのは、
もしかすると大洪水の前は、今とは違った科学が存在していて、
より高度な文明が発展していたのではないかということ、
そして、大洪水を生き残った我々が編み出したのは、
地球環境と相反するような程度の低い科学だったのではないか、
そうだとすれば、今は矛盾だらけに見える経済や科学の発展と
地球温暖化とは無縁の文明が存在する可能性があるのではないか、
そういう人間の可能性なのです。

2021年11月15日月曜日

【翻訳記事】 エノク書〜その2(第十章〜第十一章)

前回、「エノク書」の天使たちが地上に降りて来て
人間と交流するところを訳出しましたが、いかがでしたでしょうか?
この部分の描写、もうそのまま
SF やファンタジーの映画になりそうでしょ?
実際、前回紹介した2014年の映画「ノア 約束の方舟」は、
こうした表現で聖書と異なる表現がありながらも
世界中で大ヒットしたようですね。

さて、前回は大地の訴えに対して
四人の天使たちが主に対してこのままでいいのか!?
と詰め寄るところまででしたが、今回はその続き、
四人の天使に対する主の回答になります。

     *   *   *

エノク書
〜エチオピア語版に基づく英語版からの重訳〜

   第十章

1. 是に於て至高なる者、聖なる偉大なる者声を上げ、ウリエルをレメクの息子の所に遣はして曰く、 2. 「(ノアの所に往(ゆき)て)我が名によりて彼に告げよ、『身を隠せ』と。又近づきつつある終末を彼に見せよ。即ち、地上の物は全て滅ぼされん。全地を大洪水が覆い尽くし、その洪水によりて地上にある物全てが死に絶えんと。 3. 又彼のみはこの大洪水を免れ、彼の子孫がこの世界で永遠に生き続けるべく導け」と。 4. 主又ラファエルに向かひて曰く、「アザゼルの手足を縛り、彼(か)の者を暗黒の淵に投げ込め。即ち、ドゥダエルなる沙漠に開口部を作り、その中に彼の者を投げ込むべし。 5. 彼の者の上に荒く、堅い岩を敷き、闇で覆い、永遠に其処から動くことのできぬやうにせよ。又一切光を見ることなきやうその顔を覆へ。 6. 斯て大いなる審判の日に彼の者は炎の中に投げ込まれん。 7. 又天の子らが汚した大地を浄め、大地が浄められたことを公に告げよ。即ち、疫病は癒され、見張りの者たちが暴き、人の子達に教へし数々の秘密によりて人の子が根絶やしにされることはなからん。 8. 何とならば全地が汚されたのはアザゼルが教へし業によるものなれば、全ての罪は彼の者が負うべき為なり」と。 9. 主又ガブリエルに向ひて曰く、「庶子、堕落した者、姦淫によりて生まれた子等を訴へよ。人の中から姦淫によって生まれた子、見張りの者の子を洗い出して之を滅ぼせ。互ひに戦わせ、戦ひの中でこの者等が自滅するやうにせよ。彼の者等長命を得ること能はず。 10. 即ち、其の父親達が子等の為に願ふ願ひは聞き届けられることなし。即ち、此の父親等は自ら永遠の生を願い、其子なる者何れも五百年は生きることを欲せり」と。11. 主又ミカエルに向かひて曰く、「往てセミアザ及び女と交はりて之によりて身を汚しし輩を縛り上げよ。 12. 即ち、其子等が互ひに殺戮し合ひ、愛する子等が滅びるを見せた所で地の谷の深き淵に七十世代にわたりて此者共をきつく縛り留めよ。 13. 故(かれ)此者共の審判と終焉の日に至る。其は永久(とこしへ)に続く審判の終焉する時なり。其日此者等は他に先んじて炎の淵へと導かれ、永遠に苦痛の中に獄に繋がれん。 14. 又罪と定められし者、滅ぼされし者も皆あらゆる世代の終りの時まで此者等と共に繋がれる。 15. 又堕落した者及び見張りの者の子等の霊を全て滅ぼせ。彼等が人の道を誤らせし故なり。地上の全ての邪(よこしま)なる物を滅ぼし、全ての悪の所業を終わりにせよ。正義と真実の木を生じせしめよ。(その木は祝福とならん。即ち、正義と真実の賜物は)永久に真理と喜びの中に根付く故に。


17. 其時正しき者等は全て解き放たれ

数千の子孫を設けるまで生き続けん

若き日にありても年を老ひても

常に安らぎに満たされん


18. 其時全地は正義によって耕され、木々が植ゑられ、其は祝福によりて満たされん。 19. 地にはあらゆる望ましき木々が植ゑられ、人は地に葡萄を植えることにならん。彼等が植ゑし葡萄は豊かな葡萄酒を生み、一尺の地に蒔いた種は千の葡萄酒となり、一尺の地なるオリーブは十缶の油を生み出さん。 20. 斯て汝此地を全ての抑圧、全ての不正、全ての罪、全ての邪を浄めよ。此地に為された不浄の業を此地より一切滅しせしめよ。 21. 斯人の子等全て正しき者となり、礼拝を捧げ、我を讃え、我を崇めん。斯大地は全ての堕落、全ての罪、全ての罰、全ての苦痛から浄められる故に、我汝等を地上に遣わす事、何世代にもわたり、永久になからん。

   第十一章

1. 其時我天なる祝福の蔵の扉を開き、人の子の労働と仕事故に之を地に下さん。斯て真実と平和とが共に手を繋ぎ、世界のあらゆる時代にわたり、人のあらゆる世代にわたって続くやう」と。

     *   *   *

こうして物語は講談社文芸文庫版にある第十二章
「エノクの夢に示された異象」へとつながって行くのです。
第十二章の話が何故そのように展開しているかは、
この第六章〜第十一章を読まないとピンと来ませんよね?

次回はこれに続く話ノアの秘話、
「ノアの書の断片」と記された第百六章〜第百七章を訳出します。
お楽しみに!

2021年11月14日日曜日

【翻訳記事】 エノク書〜その1(第六章〜第九章)

 先日聖書の通読を終えた話を書いたけれども、
これは所謂プロテスタントで「正典」とされているものだけで、
新共同訳の聖書では「続編」として収められている
カトリックでは正典扱いのものは含まれてはいません。

プロテスタントで正典とされているもの以外は
通常外典と呼ばれることが多いのですが、
この外典には魅力的なものが多く、
例えば続編に含まれる「ユディト記」の主人公ユディトの物語は
音楽ではヴィヴァルディやモーツァルトも作曲してますし、
絵画ではボッティチェリやカラバッジョ、ゴヤが取り上げ、
多分皆さんが絶対に見たことあると思われる有名なのは

こうして、正典とは認められていなくてもヨーロッパの歴史を通じて
人の心に深く残り影響を与え続けてきた外典の物語は多数ありますが、
その中でも有名なのが「エノク書」です。
これはエヴァンゲリオンで有名になった死海文書の中に
アラム語によるその断片が含まれ、
元はアラム語かヘブライ語だったらしいのですが、
現在残されている者はエチオピア語による訳ということです。
この「エノク書」には「創世記」にたった6行しか触れられていない、
「エノクは神と共に歩み、神が取られたのでいなくなった」
と書かれたエノクが体験した話が108章にわたって綴られているもの。
その中には、200人の天使が地上に降りて来て
人間の女性と交わり巨人を生んだ話など、
聖書でさらっと触れられているだけの話が事細かく書かれています。
このエノク書に手軽に触れることができるものとして


がありますが、何とここではその面白い部分、
第六章〜第十一章、第九十四章以下が割愛されているのです。
訳者によるとエノクと関係のない、寧ろノアの物語のため、
ということですが、そう言えばアマゾン・プライムで見られる
2014年の映画「ノア 約束の方舟」は、
このエノク書を元にした表現がたくさん取り入れられていて
大変おもしろかったです。

さて、その割愛されているノアに関する物語の部分、
ネット上でエチオピア語を英語に初めて翻訳した方の
テキストを見つけることができましたので、
自分の備忘も含めて日本語(文語)にしたものを掲げておきます。
ちょっと長いので3回くらいに分ける予定です。
尚、元の英語は次のリンク先を参照して下さい。


     *   *   *

エノク書
〜エチオピア語版に基づく英語版からの重訳〜

   第六章

1. 人の子等繁衍(ふえ)はじまりて美しく見目佳き女子(おんなのこ)之に生るるに及べる時、2. 天の子なる天使等女子(むすめ)等を見て之を欲し、互いに言ひて曰く、「皆来たれ、人の子らの中より妻を娶り子を成さん」と。3. 此処に指導者なるセミアザ彼等に言ひて曰く、「汝等この事を為すに、誠に裏切りはしまいか、我一人大いなる罪の責めを負はねばなりはしまゐかと恐るるなり」4. 天の子等答へて曰く、「されば皆共に誓ひを立てん。この計画を必ず実行し、放棄することのなきやう、互ひに呪いをかけん。」5. かく天の子等互ひに誓ひて、計画に対する呪ひを互いにかけ合へり。6. その数総勢200に及び、ヘルモン山の頂上なるヤレドの地に降(くだ)りき。この山をヘルモン、即ち「聖なる地」と呼べるは互ひに呪ひをかけ合へるによるなり。7. この者等の指導者等、セミアザを首(はじめ)とし、アラキバ、ロメエル、コカビエル、トミエル、ロミエル、ドネル、エゼケエル、バラキヤル、アザエル、アルモロス、ボトレル、アノネル、ゾキエル、サムソペエル、サタレル、トゥレル、ヨミアエル、サリエルなり。此等は十人隊長なり。

   第七章

1. 斯(かく)て此(この)者等と共にありし他の者等も皆妻を娶り、即ちその好む所の者を取りて女の所に入り、之(これ)によりて身をを汚し、呪いや魔法を教へ、木の根を切りて女に植物を教ふ。 2. かの女子達子を孕み、巨人を生めり。この巨人等は身の丈三千米もある者達なり。 3. 巨人、人が得たもの皆食ひ尽くし、人最早これを養ふこと能はずなりぬれば、 4. 巨人、人に向かひて之を食らふ。5. 更に鳥に対し、獣に対し、爬虫類に対し、魚に対して罪を犯し、遂には互ひの肉を食み、その血を飲めり。 6. 是(ここ)に於(おい)て大地は無法の輩を天に訴ふるなり。

   第八章

1. アザゼル人に剣、小刀、盾、胸当ての作り方を教へ、又地に金属なるものあるを教へ、その鍛へ方や腕輪、装飾品等を教へたり。顔料の使ひ方、瞼を彩る方法を教へ、あらゆる種類の高価な石や染料を教へたり。 2. 地には不道徳が蔓延(はびこ)り、姦淫を犯す者現れ、此者等皆堕落し、自ら破滅せり。 3. セミアザは呪術と木の根を切ることを教へ、アルモロスは呪文の解き方を、バラキヤルは占星術を、コカビエルは星座を、エゼケエルは雲の知識を、(アラキエルは大地の兆を、シャムシエルは日輪の兆を、)サリエルは月の運びを教ふ。人滅ぶに当たりて大いに嘆き、その嘆きは天に達せり……。(以下不明)

   第九章

1. 是(ここ)にミカエル、ウリエル、ラファエル、ガブリエルは天より見下ろして地上に血が流されしこと大いなること、無法が地上に溢れしことを見き。 2. 即ち互ひに言ひけるは、「人の居なくなりし大地が嘆きの声を上げ、彼の嘆きは天の門にまで達するなり。 3. (今、諸君等天に坐(ましま)す聖なる者に対し)人の魂が裁きを求めて曰く、『我らの訴へを至高の者に届け給へ。』と。」 4. 四人は永遠の時の主に対して曰く、「主の中の主、神々の中の神、王の中の王(、永遠の時の神)よ、その栄光の座があらゆる時代の全ての世代にわたりて揺るぎなく、その御名があらゆる時代にわたりて聖にして栄光に満ち、祝福され給はんことを!  5. 主はあらゆる物を創り、それら全ての物に対する力を持つ者なり。主の御目(みめ)にはあらゆる物が晒され、一切が明らかなれば、主はあらゆる事を見給ひ、御目より隠せる物などなきものなり。 6. アザゼルが行ひし事、主も又見給へり。彼者(かのもの)地上にあらゆる類(たぐひ)の不正を教へ、人が求めて病まぬ天なる永遠の秘密を暴きしなり。 7. 又セミアザ、主は彼に其輩(ともがら)を統率する権限を与へ給ひしが、 8. 彼其輩と共に地上なる人の女子(むすめ)の所に往(ゆき)て彼女等と交わり身を汚し、あらゆる類の罪を教ふるなり。 9. 女は巨人を産み、全地は血と不正で溢れしなり。 10. 斯(かく)て、見よ、死に絶へし者の魂が泣き叫び、天の門に訴へを起こし、その嘆きが此処(ここ)に届き止むことなきなり。何となれば、地上に於て無法の所業が今も行われてゐる所以(ゆゑん)なり。 11. 事是に至るまでの事、主も又聞こし召され、此等のことを見、不快に思ふておられるはず。件(くだん)の事、如何(いか)にすべきか我等に命じ給はざるや。」と。

     *   *   *

長くなりましたので今日はここまで。
次回に続きます。

2021年8月13日金曜日

【翻訳記事】The Beatles: One After 909

 最近寝る前によくビートルズを聴いている。
レズデーライブの時に話したように、
今アルバムを準備していることとも関係しているのだが、
やはりビートルズの曲というのは初期のロックンロールから
後期の凝った作りの作品まで、いろいろと刺激を与えてくれる。

そんな中で前から不思議な歌詞だと思っていたのが
アルバム Let It Be に入っている "One After 909" と言う曲だ。
全体は自分に愛想を尽かした彼女が街を出て行く、
でも主人公の自分はそれが耐えられずに彼女を追いかけ
同じ列車に乗ろうとする、というストーリーだ。
なんだけれども、不思議だと思っていたのは、
途中に挟まれる次の部分だ。

I've got my bag, run to the station
Railman said "You've got the wrong location"
I've got my bag, run right home
Then I find I've got the number wrong

"the wrong location" とは違う駅ということだろう。
イギリスの場合は特に首都ロンドンが顕著だが、
路線によって駅が違うのだ。
日本の場合は東京駅に行けば東北本線でも東海道本線でも
中央本線でも乗ることができるが、
例えば東北本線なら上野、東海道なら品川、
そして中央本線なら新宿に行かないといけない、
そういう状況なのです。
これはビートルズ若かりし頃の曲なので舞台がリバプールだとすると
今は長距離はライムストリート駅に集約されてるとしても
当時はまだセントラルやエクスチェンジも稼働してたでしょう。
そういう背景を考慮する必要がありますね。

で、問題は次の "the number"。
ビートルズの歌詞で "number" と出て来ると大抵は「電話番号」。
なんだけれども、ここは勿論そうじゃない。
基本的には列車の番号「909」を表してるように見えます。

そこで、タイトルに戻るわけです。
いろいろ調べると作曲者のジョンが「9」に拘りがあったらしい。
そこで、その「9」をモチーフにした語呂合わせでもあり、
謎かけでもあるような曲を作ったのではないか。。。
そう、実はこれはなぞなぞの歌なのだ。

彼女は自分に愛想を尽かして自分から逃げようとしてる
でも当然自分はしつこく彼女に迫る、
彼女としては仕方なく自分が乗ろうとしてる列車を教える
それが "One After 909" なのだ。
これは、そう聞かされたら普通に思うのは
「9時9分の次のやつ」という意味だ。
だから時刻表で9時9分の列車を調べて、
同じ路線の次の時刻の列車を探せばいい。

が、慌てに慌ててる自分が駅に飛んでって
「9時9分の次の列車は何時にどこの番線ですか?」と訊いたら
「そんな列車はないね。違う駅じゃないですか?」と言われる。
そこでまたまた慌てて家に戻り、彼女のメモだか
或いは時刻表だかとにらめっこする。
そこではたと気づくのだ。
"One After 909" は「909の次の数字」とも解釈できる。
つまり 909 + 1 でそれは 910 だ。
彼女は、9時9分の次の列車に乗るのではなく、
正に9時10分の列車に乗るつもりなのだ。
それが "Then I found I've got the number wrong"、
つまり「僕は数字の解釈を間違えてたことに気づいた」なのだ。
だからこそこの後に "Well"=「そうかいそうかい」と叫ぶのだ。w
そして主人公の僕は見事9時10分の列車に乗り込み
彼女を見つける、そんなストーリーなのだ。

というわけで、いろんな人がネット上で和訳を試みてるけど
多分上記のような前提で書かれているものはなさそうなので
敢えてここで Hiroshi 訳を披露させて戴きます。

     *   *   *

One After 909

words & music by Lennon &  McCartney

My baby said she's travelling on the one after 909
I said move over honey I'm travelling on that line
I said move over once, move over twice
Come on baby don't be cold as ice
Said she's travelling on the one after 909

I begged her not to go and I begged her on my bended knees
You're only fooling 'round, only fooling 'round with me
I said move over once, move over twice
Come on, baby, don't be cold as ice
Said she's travelling on the one after 909

I've got my bag, run to the station
Railman said "you've got the wrong location"
I've got my bag, run right home
Then I find I've got the number wrong

Well, she said she's travelling on the one after 909
I said move over honey I'm travelling on that line
I said move over once, move over twice
Come on, baby, don't be cold as ice
She said she's travelling on the one after 909
 
I've got my bag, run to the station
Railman says you've got the wrong location
I've got my bag, run right home
Then I find I've got the number wrong

Well, she said she's travelling on the one after 909
I said move over honey I'm travelling on that line
I said move over once, move over twice
Come on baby don't be cold as ice
Said she's travelling on the one after 9-0
Said she's travelling on the one after 9-0
Said she's travelling on the one after 909

Oh, Danny boy, the old savannah calling...

<対訳>

あの娘は9時9分の次のやつで出てくってんだ
僕は言ったさ 自分もそれに乗るから席空けといてって
横を空けて もちょっと空けて って言ったのさ
ベイビー 頼むからそんな氷みたいに冷たくしないでくれ
あの娘が乗るって言った列車は9時9分の次のやつなんだ

彼女には行かないでくれって頼んだ 膝付いて頼んだんだ
僕のことからかって 好きな素振りして遊んでるだけなのかい
横を空けて もちょっと空けて って言ったのさ
ベイビー 頼むからそんな氷みたいに冷たくしないでくれ
あの娘が乗るって言った列車は9時9分の次のやつなんだ

かばんを引っ掴んで駅へと走る
駅員は言う「そんな列車ないですね。違う駅じゃないですか?」
かばん引っ掴んで慌てて家へと戻る
そこでわかったよ 彼女が言った数字の意味を取り違えてたってね

何てこったい あの娘は9時9分の次のやつで出てくって言ったんだ
僕は言ったさ 自分もこうして同じ列車に乗ったから席空けてって
横を空けて もちょっと空けて って言ったのさ
ベイビー 頼むからそんな氷みたいに冷たくしないでくれ
あの娘が乗るって言った列車は9時9分の次のやつなんだ

かばんを引っ掴んで駅へと走る
駅員は言う「そんな列車ないですね。違う駅じゃないですか?」
かばん引っ掴んで慌てて家へと戻る
そこでわかったよ 彼女が言った数字の意味を取り違えてたってね

何てこったい あの娘は9時9分の次のやつで出てくって言ったんだ
僕は言ったさ 自分もこうして同じ列車に乗ったから席空けてって
横を空けて もちょっと空けて って言ったのさ
ベイビー 頼むからそんな氷みたいに冷たくしないでくれ
あの娘は言ったじゃないか 9時9分の
あの娘は言ったじゃないか 9時9分の
あの娘は言ったじゃないか 9時9分の次の列車に乗るってさ

ああ ダニー・ボーイ なつかしいサバンナが呼んでるよ


     *  *  *

かくて "One After 909" とは「909 の次の数字」、
つまり「910」のことで、歌の中では「9時10分発の列車」を
意味するわけだけれども、これは同時に「10月9日」、
つまりジョンの誕生日を表す数字でもあるのだ。
そう、"One After 909" は作曲者ジョン自身の誕生日が隠された
なぞなぞソングだったのです!w

2020年8月17日月曜日

【翻訳記事】バーニング・マン今年のアートテーマ「多元宇宙」

 2020年のバーニング・マンは、仮想世界のイベントと連動して
同じく仮想空間で開催、参加できることとなった旨、
前のブログで書きました。
その今年のバーニング・マンのアートテーマである「多元宇宙」、
その趣旨を以下ヒロシの責任で翻訳掲載致します。
毎年このアートテーマの趣意書を読んでいて思うのは、
これ書いている人は、歴史、哲学、文学、美術、物理学と
かなり広い知識を持った方だなぁ、と感じます。
今回は「量子もつれ」とか「量子の重ね合わせ」という
量子力学でもなかなか理解しづらい話がさらっと出て来ていることに
むむぅ、と唸りながら訳した次第です。
原文をご覧になりたい方はこちら。


     *   *   *

2020年のアートテーマ:多元宇宙


「僕が矛盾してるって? そうともさ、僕は矛盾してるよ。
 僕は大きくて、すごくたくさんのもので出来てるんだから」
(ウォルト・ホイットマン)

2020年のブラック・ロック・シティでのイベント・テーマは、量子力学の可能性という望遠鏡を覗いて、多元宇宙が示す無限の現実とこの宇宙の共鳴する弦の耳障りな音の中で演者でもあり、観察者でもある自分たちの重ね合わせられた状態を探検するものになります。それは、現実、超現実そして形而超というものに改めて思いを馳せることへの招待であり、様々なブラック・ロック・シティの現実に向かって皆さんが辿ったかもしれない、或いは今辿りつつある、或いはこれから辿るであろう異なる意志決定を行った時のもう一人の自分と出会う機会であると言えます。ようこそ、多元宇宙へ!

シュレジンガーの猫がバーに入ります。でも同時にその猫はバーに入ってはいないのです。量子力学の「不思議の国」では、私たち全ての存在を形づくっている小さな粒子は、不思議で、奇妙な行動をするのです。「量子もつれ」というのは、1930年代に初めてそのように呼ばれるようになりましたが、2つのもつれ合った粒子は、どんなに離れた場所にあっても全く同じように振る舞う能力のことを言います。しかも、その一方にある刺激を与えると、その刺激は他方にも適用されるのです。アインシュタインが「不気味な遠隔作用」と呼んだのがこれです。しかし、「量子の重ね合わせ」という考えははもっと不気味です。即ち、それはあらゆるものは、それが観察されるまではそれが取り得る可能な全ての状態で存在し、それが正に観察された瞬間にあれかこれか、ここかかしこか、生きているか死んでいるかが決まるというのです。正に、次のジョークが示している通りです。「シュレジンガーの猫がバーに入るが、でも同時にその猫はバーに入ってはいない。」この現象についてはいろいろと書かれていますが、しかし、実際にその現象がどのように起こるかについては、想像を逞しくする余地の残されているテーマです。ある解釈では、観察という行為が一つの現実に可能性の波となって押し寄せ、その瞬間にもう一つの現実は消えてなくなると言います。しかしまた別の解釈、即ち「多元宇宙論」では、枝分かれした現実同時に、他の枝分かれしたのも等しく現実として存在し続けるというのです。

「これらの平行宇宙というのは、はかない幽霊のような存在の世界ではないのです。それぞれの宇宙の中で、私たちはしっかりとした固体の形を、そして具体的な出来事を、他の世界のそれと同様に現実のものであり、客観的な存在として捉えることができるのです。」
(賀来道雄)

ある特定の観察者には、これら複数の道筋のうちの1つだけが現実であると感じられることでしょう。しかし、そもそも「現実」とは何でしょうか? 何をもって私たちは何が現実だと知ることができるのでしょうか? プラトンの時代から私たちが知っているのは、私達の感覚が与えてくれるものは、現実の不完全な模倣だということです。例えば視覚を例にとってみるとこうです。光のスペクトルのうち、ある限られた一部分だけが1組のアナログな処理装置に取り込まれて電気信号を発生させるのですが、その電気信号はフィルターにかけられ、反転され、三次元に変換されて脳内に投影されるのです。しかも、この投影システムは、私たちが目をつぶっている時、REM 睡眠下で夢を見ている時も有効に機能するのです。眠っている時こそが現実の世界で、目が覚めている時の人生は実は現実ではないのだと信じている人たちもいます。この考えは、古代インドの大いなる宇宙に咲く白蓮の花の夢に共鳴するものです。この夢の中で、ブラフマンは眠り、私たち全ての存在を夢見るのです。また、現代の理論物理学では、ブラックホールの研究は一部の学者たちをホログラフィック宇宙理論へと導きました。これは、私達が物質として認識する全てのもの——勿論この中には私たち自身も含まれるのですが——は二次元現実の三次元的投影に過ぎないのかもしれない、というのです。そこでは、情報だけが唯一「現実的な」質量なのであり、その他のものは全て宇宙の「ディープフェイク」だというのです。

「ええ、あたしなんて朝ごはんの前に六つもあり得ないことを信じたことだってあるわよ。」
(『不思議の国のアリス』)

物理学というものは時にお手上げして責任を形而上学の方にパスする。何故、どのようにしてあり得ないはずのことが起こりえるかを説明するためです。そして形而上学は提示された回答に頭を掻くのです。自由意志によるものか、予め定められた運命なのか? その通り! 現実なのか非現実なのか? その通り! ピンのてっぺんで何人の天使が踊ることができるか? 全ての天使だ! 無限か、無限に近い数のピンのてっぺんで! 夢を見ているのか夢見られているのか? シミュレーションしている側かシミュレーションされたものなのか? 波なのか粒子なのか? 時間そのものでさえ、量子レベルでは懐疑の対象です。ちょうどその友人である未来と過去が、それらがたまたま観察された時点で凍結された可能性の重ね合わせであるかもしれないように。「多元宇宙」では、起こり得る全ての事は起こるのです、しかも全て同時に、一斉に。

そして、物理学と形而上学が出した答えが尽きてしまうと、これらに代わって私達が取り得る手で最上のものは、物理学や形而上学の回答を無視して、よりよい質問を投げかけてみることかもしれません。それはシュールレアリスムやパタフィジック(形而超学)の道具を使って、論理の結ばれた紐を断ち切ることです。シュールレアリスムの作家たちが、これを行うのに夢の力をもって描いたのは有名な話で、それらはやがて「自動書記」や「優美なる屍骸」へと発展していき、これらは目が覚めている時の人生において夢の論理に近づこうとするものでした。彼らより一世代前、フランスの作家アルフレッド・ジャリは「パタフィジック」を夢見ました。これは、「詩や科学や愛の最も高揚したビジョンに垣間見られるような物事の仮想的或いは空想的な性質ははっきりと捉えることができ、現実のものとして存在することができる」ことを提議する空想解決の科学です。量子論のレンズを通して見れば、これらいずれの思潮も、通路を挟んだ向こう側の枝の現実を見ることの——或いは旅行することの——可能性を、そして自分自身の存在のもう一つのバージョンを経験する可能性を示しているように思えます。

「分かれ道に来たら、どっちでもいいからとにかく進め」
(ヨギ・ベラ)

皆さんは、バーニングマン2020の多元宇宙でどのようになるのでしょうか? 皆さんの現実は拡張されるのでしょうか、分岐するのでしょうか、それとも全次元的になるのでしょうか? どの「夢の世界」へ入って行き、そこに着いた時皆さんはどんな人間になっているのでしょうか? それは時だけがいつか教えてくれることです。いえ、もしかしたらもう教えてくれたのかも、或いは今正に教えてくれているのかもしれません。アーティストやクリエイターチームの皆さん、もし多元宇宙のテーマを追求することにご関心がある皆さんは、是非謝礼金の獲得に応募してみて下さい。申込の手続はこのサイトで行い、2019年10月15日の PST 正午から受付開始となります。

そしていつものように、ブラック・ロック・シティのイベントでは、アート・テーマに拘わらず、皆さんのアートな作品を募集しています。もしファイアー・アートを持ち込みたいとか、アートワークを広いプラヤに設置したいというご希望がございましたら、詳しくは「プラヤ・アート・ガイドライン」をお読み下さい。

2013年7月23日火曜日

【翻訳記事】2013年度VWBPE=仮想世界優秀教育事業会議が7/24〜27開催!

日本ではSLが今一つ盛り上がらないと言われて久しいけれど、
SLはものづくりをする人にとっては最高の環境で、
実際、日本で盛り上がった2007年からこれまで
ずっと続いている自分の仲間を見回してみると
みんなクリエイターさんなんだよね、ミュージシャンとか含めてね。
もしかして、そこに偏ってしまったことが、
日本のSLが今一つ盛り上がらない理由の一つかも、
と思ったりします。
かつては、日本でも総務省が参加したり、
いろんな社会事業の方々も参入してましたもの。

一方、世界の状況を見てみると、
アメリカではがん協会に寄附するリレー・フォー・ライフの活動は
コンスタントに裾野を広げながら盛り上がってますし、
医療や教育の分野でも確実にSLが活用されてます。
SLというものが、単なる遊びを越えて、
社会に影響を与えるものとして展開しているところが
日本とは違うのかなぁ、と思ったりします。

そんな活動の一つが、VWBPE、
直訳すると、教育における仮想世界での最高の取り組み、
といったところでしょうか。
SLのように、参加者がリアルにのめり込むことのできる環境で
どのように教育を行い、どのように学習効果を上げるか、
そういったことを研究している人たちの集まりですね。
折しも今日7月24日からその成果の発表会とも言うべき、
コンファレンスが開催されるとのことで
公式ブログに記事が掲載されていましたので
ここに日本語に訳してお届けします。
元の記事はこちらです。

世界での取り組みについてご関心がある方、
訪れてみるとおもしろいかもですよ。^^

     *   *   *

2013年度VWBPE=仮想世界優秀教育事業会議が7/24〜27開催!

前回の私共のブログにも書きましたが、夏というのは、セカンドライフであらゆる種類のワクワクする、気持ちを高めてくれるイベントがたくさん行われる時期です。このことを踏まえて、今日は皆さんに2013年度の Virtual Worlds Best Practices in Education (仮想世界優秀教育事業)のことをお伝えしたいと思います。今年のVWBPE会議は、7月24日〜27日の日程で行われ、4週間にわたって仮想世界における教育について考える、大規模なオンラインの公開講座で幕を閉じることとなります。

VWBPE 2013は、没入できるような仮想環境における教育というものに焦点を当てた、世界的なコミュニティイベントです。この公開会議は教育者によって教育者のために企画され、仮想社会で行われている学習法の実例を見せてくれるものです。是非会場にお越しになり、革新的な教育者の方々が、高度な学習技術の分野でどのような成果を上げ、どのような課題に直面しているか、そして、仮想世界やゲームを通じて、将来どのように学習というものが育っていくのかといったビジョンを語るのをご覧になって下さい。詳しい内容については、以下をご覧下さい。

・VWBPEのホームページ
・会議のスケジュール

2013年5月19日日曜日

【翻訳記事】リンデンドル購入のオプションについて

先日の利用規約の改訂後、大きな騒ぎとなった
サードパーティーによるリンデン・ドル取引の件ですが、
リンデンから明確な指針が示されましたので以下に訳しておきます。
原文はこちら。

More Options for Buying Linden Dollars

もともと、公式ブログでも説明されていたように、
今回の改訂は、他人のクレジットカード情報を使うなどして
不正にリンデン・ドルを入手した人から購入するなど、
ユーザーが詐欺に巻き込まれるのを防ぐためのものでした。
しかし、いくら自己責任とは言え、
LindeX以外の取引を認めないとなると、
ユーザーの利便性が低下するのは確か。
というわけで、認定リンデン・ドル再販業者というプログラムを
今回立ち上げることにしたようです。
骨子としては、これらの業者は必ずLindeXからリンデン・ドルを購入、
一方、売る際には、その業者が決めた通貨と支払方法を
再販する相手に供与できる、というもののようです。

まだ、パイロットとしてスタートしたばかりのようですが、
これでこれまでATMを利用されていた方など、
同じ利便性が確保されるとよいのですが。。。

     *   *   *



先日のセカンドライフの利用規約改定のあと、規約ではサードパーティーによるリンデン・ドルの取引を禁ずるものとなっていたため、米国外のユーザーのみなさんからセカンドライフで利用するリンデンドルを購入するのが更に困難になるのではないかという懸念が寄せられました。

クレジットカードをお持ちの方は、LindeX両替所で、リンデンドルを購入することができ、これはユーロ、英国ポンド、日本円、オーストラリア・ドルなど世界の27の通貨に対応しています。また、クレジットカードをお持ちでなければ、PayPalを使うことも可能です。PayPalは193以上の国と地域で、みなさんがお持ちの銀行口座から直接お支払いすることが可能です。[訳注:PayPalのサービスは日本でも受けられますが、日本の場合は直接銀行口座からの支払いはできず、クレジットカードの登録が必要です。]更に、ご自身のセカンドライフ・アカウントに支払情報を登録しておけば、ビューワーの "Buy L$" のボタンを押してリンデン・ドルを購入することが可能です。もしこの方法を試したことがなければ、是非次のビデオをご覧になって下さい。



さて、ユーザーのみなさんにリンデン・ドル購入のオプションをより多く与え、みなさんがリンデン・ドルを買いやすくするために、現在リンデンラボでは、認定リンデン・ドル再販業者というプログラムをパイロット的に立ち上げようとしています。これらのサイトは、LindeXからリンデン・ドルを買い、そのリンデン・ドルを様々な世界の通貨及び支払方法で他のユーザーに売ることをリンデンラボから認可された業者、というわけです。誤解のないようにはっきり申し上げておきますが、今回の利用規約に従い、これらの再販業者はLindeX以外からリンデン・ドルを購入することが認められているわけではありません。(つまり、こうした業者はユーザーからリンデン・ドルを購入して別のユーザーに売ることはできないのです。)この認定リンデン・ドル再販プログラムのパイロットに参加している業者の一覧はこちらになります。

Linden Lab Official:Linden Dollar (L$) Authorized Reseller Program

このプログラムが正式に立ち上がった時に参加されたいという方は、案内を送りますので、以下までメールをお送り下さい。

LDollarSeller@lindenlab.com

リンデンラボでは、LindeXでの支払処理に時間がかかることや、リンデン・ドルを売る際に選べる通貨が限定されていることにユーザーのみなさんが懸念をお持ちのことは承知しております。ラボでは現在、ユーザーのみなさんの利便性を増しながら、一方でより強固に詐欺を防止できる方法を調査中であり、将来的にはより早い支払処理や更に多くの通貨を選べるようにしたいと考えております。

2013年5月8日水曜日

【翻訳記事】サービス規定の更新とリンデン・ドルの取引について


大騒ぎになっているようですね。
5月7日付の公式ブログで発表されたサービス規定の更新。
僕もまだどこがどう変わったか全部読んだわけではありませんが、
ブログによると、リンデン・ドルの取引について
リンデンラボ直営の LindeX 経由以外は禁止する、
という大きな方針変更があるようです。
LindeX 以外にも、これまでインワールドの自販機で買えたり、
振込サービスみたいなものもあったりしたのですが、
こういったものが全て認められなくなる、ということでしょうか?
リンデンはユーザーを詐欺行為から守るため、というのですが。。。

とり急ぎ、ブログの記事を訳しておきましたのでご参考まで。
原文はこちらです。

http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Updated-Second-Life-Terms-of-Service/ba-p/1996185

     *   *   *

セカンドライフ・サービス規定の更新について

今日、みなさんがセカンドライフのビューワでログインすると、新しいサービス規定(TOS)に同意するように求められることと思います。どのような法的文書の場合もそうですが、同意する前に隅から隅まできちんと読むことが大切です。しかしながら、今回のサービス規定の更新で変更された所は何箇所かありますが、中でも、特に一点強調しておきたいものがあります。セカンドライフ・ユーザーのみなさんが詐欺行為の被害者となるのを防止する目的で、今回のサービス規定では、リンデン・ドル($L)の取引は、セカンドライフの公式のリンデン・ドル両替所である LindeX 以外で行うことは許可も認可もされないということを明確に致しました。

リンデンラボの所有であり、運営になる公式な両替所として、LindeX はセカンドライフで使用するリンデン・ドルを買う場合も売る場合も、最もよい場所ということができます。買い手にとっても売り手にとっても、LindeX は常に最もよいレートを提供しており、リンデン・ドルの取引をリンデンラボが運営する両替所に限定することで、これまで以上にユーザーのみなさんを詐欺行為から守ることができるのです。

殆どのセカンドライフユーザーのみなさんは、セカンドライフビューワの「Buy L$」ボタンをクリックすることで、実際に LindeX からリンデン・ドルを購入しています。この機能については何ら変わることはありません。同様に、Lindex のサイトを通じて、直接注文を入れることも可能です。また、マーケットプレイスでの買い物についても、今回のサービス規定の更新によって、何ら影響を受けるものでもありません。

もしこれまで Lindex をご利用になられたことがないという方がいらっしゃいましたら、以下のナレッジベースの記事とビデオに詳しいので、是非ご覧になって下さい。

・ナレッジベース
 http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Buying-and-selling-Linden-dollars/ta-p/700107

・YouTube
 

2012年12月29日土曜日

【翻訳記事】Deep Purple: Child in Time


今年は本当にいろんな方が、一時代を築いたような方々が
次々に亡くなった年のように思えます。
「一時代を築いた」というのは、もっと正確に言うと
僕が大きな影響を受けた方々、と言った方がいいのかもしれません。
有名な方々が何れこの世を去って行くのも自然の習いであって
報道される度に、ああ、あの方も、とある種の感慨は覚えるものの、
今年は、ええ〜っ、あの方が! といつもより驚きをもって
その記事に接することが多かったということです。

今年亡くなったそういう方の一人がジョン・ロードさん。
言わずと知れたディープ・パープルのキーボード奏者で、
そのプレイに僕もどれだけ影響を受けたかわかりません。
キーボード主体のバンドだとどうしてもプログレ風になりますが、
ギター主体のハードロックという枠の中で
どれだけかっこよくギターに対抗できるキーボードプレイをするか
そう考えると僕の場合どうしてもジョン・ロードさんのプレイに
行き着くというわけなのです。

さて、先日の「ミクロコスモス・ミサ」の時に
クリスマスの時期にアメリカにいて、
どうしても銃のことを考えざるを得なかったことを述べましたが、
その頃からずっと頭の中で繰り返し鳴っている曲に
ディープ・パープルの「チャイルド・イン・タイム」があります。
曲はもう何度も聴いているのだけれど、
実はどういう歌なのか、あまり真剣に考えたことはなかったのです。
が、今年ジョン・ロードさんが亡くなって聴き直していた時に
その歌詞がすんなり耳に入ってきて、あれ? と思いましたので
ここに掲載して、日本語に訳しておくことにします。
タイトルからも曲のフレーズからも「child in time」って
「in time」は「child」にかかって
「時の子」のような意味にとれるんだけれど、
実際には「in time」は後ろの文章にかかっているようですね。
「いつかお前にもわかるだろう」の「いつか」ということです。
マザーグースには「弁慶読み」に似たこうした手法がよくありますが、
この曲、そんなマザーグースの子守唄にも似た
そんな詩的な、同時に知的な側面があるのかもしれません。

そんな歌詞にはわかったようなわからないような感じがありますが、
有名な「ライブ・イン・ジャパン」のバージョンや
ビデオで出ている同じ年のコペンハーゲン・ライブで
イアン・ギランが叫んでいる内容を読み込むと
当時の社会が置かれていた冷戦の状況が見えてくるように思います。
国家も個人も、自らの分を越えて生きようとするな
ということなのでしょうか。。。

     *   *   *

Child in Time
words & music by Blackmore, Gillan, Glover, Lord and Paice

Sweet child, in time you'll see the line
The line that's drawn between the good and the bad
See the blind man, he's shooting at the world
The bullets flying, they're taking toll
If you've been bad, Lord, I bet you have,
And you've not been hit,
You've not been hit by flying lead
You'd better close your eyes
You'd better bow your head
Wait for the ricochet.

Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh
I'm crying for you day and night

Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh
Oh oh-oh yeah

Aah
Aah
Aah
Oh, I wanna hear you say

Aah
Aah
Aah
Oh, yeah

Aah
Aah
Aah
Oh-oh, yeah

Aah
Aah
Aah
Oh-oh, yeah

All right

Sweet child, in time you'll see the line
The line that's drawn between the good of us and the bad of us
See the blind man, he's shooting at the world
The bullets flying, they're killing everyone
If you've been bad, Lord, I bet you have,
And you've not been hit,
You've not been hit by flying lead
You'd better close your eyes
You'd better bow your head
Wait for the ricochet.

Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh
I wanna be inside you

Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh
Oh-oh, yeah

Aah
Aah
Aah
Yeah, I gotta hear you sing

Aah
Aah
Aah

Aah
Aah
Aah

Aah
Aah
Aah

You're only about four foot six,
but don't worry about it
'cause there's always someone smaller than you.
You're about seven foot fourteen,
don't worry about it either
you can get quite f***y because there's always somebody
one million stone heavier than you
are gonna smash you into the ground
You know what I mean?

Yeah, yeah
Oh
Oh, oh, oh, oh
Oh, oh, oh, oh
Oh, oh, oh
Aah...

Gonna get out of this mess tonight
No sides at all

(日本語訳)

可愛いわが子よ いつかお前にも見えてくるだろう
何がよくて悪いのか その間に引かれた線が
見よ めしいた男が世界に向けてぶっ放し
弾が飛び交い 犠牲者は後を絶たない
お前がこれまで悪いことを続けてこれたとしたら
なぁ きっとそうだろう
それはこれまで一度も撃たれたことが
飛び交う鉛の弾に当たったことがないからさ
さぁ 目を閉じて
頭(こうべ)を垂れるがいい
そして何発もの弾が飛んでくるのをじっと待つがいい

Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh
昼も夜も お前のために俺は泣き叫ぶ

Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh
Oh oh-oh yeah

Aah
Aah
Aah
ああ お前がものを言うのを見てみたい

Aah
Aah
Aah
Oh, yeah

Aah
Aah
Aah
Oh-oh, yeah

Aah
Aah
Aah
Oh-oh, yeah

いいぞ

可愛いわが子よ いつかお前にも見えてくるだろう
人間のよい面と悪い面 その間に引かれた線が
見よ めしいた男が世界に向けてぶっ放し
弾が飛び交い みんなを殺して回ってる
お前がこれまで悪いことを続けてこれたとしたら
なぁ きっとそうだろう
それはこれまで一度も撃たれたことが
飛び交う鉛の弾に当たったことがないからさ
さぁ 目を閉じて
頭(こうべ)を垂れるがいい
そして何発もの弾が飛んでくるのをじっと待つがいい

Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh
俺は今お前が何を感じているか知りたい

Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh-ooh
Ooh-ooh
Oh-oh, yeah

Aah
Aah
Aah
そうさ もう一度お前の歌を聴いてみたい

Aah
Aah
Aah

Aah
Aah
Aah

Aah
Aah
Aah

お前の身長がたった135センチだって
だからって心配することなんか何もない
きっとお前よりちっちゃな奴だっているからさ
お前が2メートル半あるような巨体でも
だからって心配することもないのさ
きっとお前よりも
何百万キロも重たいようなやつが現れて
お前を地面に叩き付けるだろうからさ
俺の言ってること わかるかな

Yeah, yeah
Oh
Oh, oh, oh, oh
Oh, oh, oh, oh
Oh, oh, oh
Aah...

もうこんなごたごたは今晩限りにしよう
どっちの味方するなんてことは無意味なんだ


2012年9月9日日曜日

【技術情報・翻訳記事】JIRAが変わります〜JIRA更改〜バグ報告プロセスの変更について


9月6日付のリンデンの公式ブログで、
JIRAについて変更がなされる旨の記事が出ました。
JIRA Update: Changes to The Bug Reporting Process

JIRAというのは馴染みのない方もいらっしゃるでしょうが、
ユーザーがリンデンに対してバグを報告し、
リンデンのそのバグに対する対応状況を
皆で共有できるようになっているしくみです。
これによって、自分が直面している問題が
実は他の人にも起きていて、リンデンが取り組んでいるものであったり
或いは後回しになってたり、ということを確認できるように
なっているわけです。
なかなかリンデンが手をつけてくれないけれど、
これは改修してもらわないと困る! という場合には、
そのバグ(の改修)に投票することができ、
やはり投票数の多いバグにはリンデンも優先して改修する、
こういう素晴らしいシステムであるわけなのです。
僕も、特にビューワ2への移行時にいろいろ出たトラブルについては
何度か投票したことがあります。
やっぱりみんな同じようなことで困っているんだな、と
わかって安心することもありました。

それが、今回、自分のバグ報告しか見られないように
変更されるようです。
リンデンラボの説明だと、これによって効率化が図れる、
というのですが。。。

まずはその記事の内容を日本語にしましたのでご覧下さい。

     *   *   *


JIRA更改〜バグ報告プロセスの変更について

ユーザーの皆さんから提出されるバグ報告は、全ての住民にとってセカンドライフでの経験を向上させるのに役立っています。これらの貴重な情報をリンデンラボに提供するためにわざわざお時間を割いて下さっている皆様に、心より御礼申し上げたいと思います。

バグの報告がもっと簡単にできるようにと考え、バグ報告のプロセスを更に効率的に行えるよう本日いくつかの変更を行いました。これによって、リンデンラボがより早く情報を収集し、問題に対応できるようになるものです。

今回のJIRAの変更の概要は以下の通りです。

・今後バグは、より効率を高めた提出書式を使って、「新しいバグ・プロジェクト」に起票されること。
 
・セカンドライフのユーザーは、自分が起票したバグに関してのみ確認できること。また、バグが「優先順位付開始」のステータスになった場合、そのレポートに対し更にコメントを追加することができないこと。
・バグのステータスが「改修予定」または「済」になった場合、そのレポートに対する更新は最早なされないこと。自分が起票したバグについて改修がなされるのか、またそれがいつになるのかについてはリリースノートで確認することができること。
・これまでに起票されたバグについては、既存のJIRAでこれまで通り閲覧することが可能であり、またそのレビューや対応も既存のJIRAを用いて作業を継続すること。

わざわざ時間を割いてバグの存在をリンデンラボに対して喚起して頂き、またその改修に必要な情報を提供して下さっている皆様には感謝申し上げます。今後とも、セカンドライフ向上のために皆様にはご支援頂けるよう、また、今回のプロセスの変更によってこれが簡単にできるようになることを願っております。バグ報告のプロセスがどのように改善されるかのイメージについてはこちらをご覧下さい。


更に詳しい情報についてはこちらをご覧下さい。

・バグを報告するには?(ナレッジベース)
・バグの状況を確認するには?(Wiki)
・バグの対応状況について(Wiki)
 

     *   *   *

最初に書きましたように、これまでのJIRAは、
他の人が自分と同じような障害を経験していないか確認できたので、
改めて自分でバグ報告を起票する必要もなく、
その他の人が既に書いてくれている内容に
投票するだけでよかったのです。
敢えて同じようなバグ報告を上げると、Duplicate、
即ち重複案件として扱われていました。

ところが、他の人のバグ報告が見られなくなるとすると、
これはおかしいと思ったらそれぞれの人が
それぞれバグ報告を上げないといけなくなりますね。
となると Duplicate が格段に増え、リンデンのレビュー数も増え、
却って効率が下がるように思うのですがね。。。

更に、JIRAで公開されていることで、
サードバーティ・ビューワの開発者のみなさんも、
これはリンデンが直さないとダメな問題だ、と認識でき、
その不具合についてはそのようにユーザーに報告し、
また、リンデンの改修が終わったところで取り込む
というスタイルでこれまで進めてこれたわけですが、
これからはいちいちサードパーティ側から問い合わせて
いちいちリンデンがそれに回答するのでしょうか?
或いは各サードパーティがリンデンバグとは知らずに
それぞれ勝手な改修をすることになるのでしょうか?

と、ちょっと考えただけでも
効率化とは反対の方向のような気がするのですけどね。
さぁ、どうなりますことやら。
ちょっとでもおかしいことあったら
バシバシバグ報告してやろうかな。w

2012年8月6日月曜日

【技術情報・翻訳記事】次に来るのは? パスファインディング!


以前、Kimikoさんから乗り物クリエイターは大変なことになってる、
とコメント頂いたパスファインディングの機能、
いよいよ本格化してきているようですね。

ここでちょっとだけパスファインディングって何?
という方のために説明しておくと、
ペットのようなスクリプト入りの動物オブジェクトなどが、
障害物に出会った時に、その障害を回避して
自分で通行可能な道を見つける(find a path)という機能。
動物や鳥や昆虫などの動きがリアルになるのは期待できるのだけれど
そのためにはあらゆるオブジェクトが
パスファインディングで動くものなのか、
或いは障害物となるのか、ファントムのように抜けられるのか等々、
細かく設定しないといけないみたい?
Kimikoさんのレポートに、乗り物の人は大変だなぁ、と、
最近ものづくりをあまりしない僕は縁がないかと思っていたら、
何と何と、SIMオーナーは全員関係あるようですよ!@@
最近出たファイアーストームチームのブログを読んで、
これはめんどい〜〜〜〜、いやだ〜〜〜〜と思うと同時に、
こんなことが起こってるなんて、殆どの人は知らないんじゃない?
と思ってここでお伝えすることにした次第。
大事な情報なので、この記事程度のことは知っておいて下さいね。
できれば、リンクの資料にも目を通して頂きたいのだけれど。。。

原文はこれです。
What's Next? Pathfinding!

     *   *   *

次に来るのは? パスファインディング!

大成功!

ファイアーストームのバージョン4.1.1.28744は大変な成功を収めたようです。実際、私たちがリリースして来たものの中でも最高の出来なんです! ファイアーストームは「サードパーティ・ビューワ一覧」の下の方から始まったのですが(つまり、クラッシュ率が比較的高かったということ)、今やリストのトップに載るようになり、リンデンラボの統計によると最も低いクラッシュ率を誇っているのです! この状況はもっともっと多くの人がファイアーストーム28744を使うようになり、他のサードパーティ・ビューワも同様にクラッシュ率を改善していくにつれて変わっていくでしょうが、それでも私たちはこの結果を大変喜ばしいことと感じています。そして、クラッシュ・レポートを送って頂いている皆さんには特に感謝したいと思います。と申しますのも、皆さんのクラッシュ・レポートによって、私たち自身が気づかなかった数多くのクラッシュをまとめて一気に改修できるよう頑張っているからです。つまり、次回のリリースでは更に安定したファイアーストームをお使い頂ける、ということです。

そして次に来るのは……パスファインディング!

リンデンラボが開発しているパスファインディングというしくみを、ファイアーストームでは2段階に分けてリリースすることを決めました。

第1段階(次回リリース)

まず、パスファインディング・ツールというものをリリースします。これをHavokライブラリと混同してはいけません。Havokは、ナビゲーション・メッシュ(略してナビメッシュ NavMesh)を表示するために利用するものですが、パスファインディング・ツールの方は、パスファインディングの機能が本番環境にリリースされた時に、皆さんのSIMを最適化するために必要なものなのです。

リンデンラボが現行の計画を変更しないと想定してですが、パスファインディングの機能がリリースされると、全てのSIMはデフォルトでパスファインディングの機能がオンになります。その結果、スクリプトを内蔵するオブジェクトは全て、「移動可能な障害物 Movable Obstacle」という扱いになります。移動可能な障害物はSIMの性能に影響を与えるため、SIMオーナーはスクリプトを含むオブジェクトを「静止した障害物 Static Obstacle」に設定を変更してSIMを最適化しておく必要があります。この設定を行うためにパスファインディング・ツールが必要となるのです!

そのようなわけで、私たちが次回のリリースで計画しているのは、できるだけ早くパスファインディング・ツールを世に送り出すことなのです。次回のリリースは28744をベースとしながら、これに28744リリース以降のクラッシュに対する改善、そしてリンデンラボのパスファインディング機能のコードを取り込んだものとなるでしょう。それ以上の機能追加はそんなにたくさんは盛り込まないつもりです。というのも、これが最善の策だと考えるからです。パスファインディングの機能を取り込むことで、ファイアーストームはある程度不安定なものになることが考えられます。これを取り込むのは大変な改修になりますので、不確定要素の多いものをベースにするより、より安定したものをベースにした方がよいと考えるからです。

第2段階(フォロー・リリース)

ナビメッシュ対応のHavokライブラリをリリースします。Havokはナビメッシュを可視化する時に利用します。ナビメッシュとは、各オブジェクトのタイプを表示し、オブジェクトパスをAIでプレビューできるようにするものです。つまり、ファイアーストームの第2段階のリリースで、Havokの機能と、前回のバージョンからの安定性を高める修正、そしてファイアーストーム独自の新しい機能が追加されることになるわけです。

いつ出るの?

いい質問です。が、これには私たちではコントロールできない多くの要素が絡んでいて、なかなか答えるのが難しいのです。例えば、
・パスファインディング機能をリリースするリンデンラボのタイムライン
・ファイアーストームに取り込まなければならないプログラムコードの数
・その取り込みによって生ずる新しいバグや、既存機能への影響
・それらのバグや影響回避のための修正にどのくらい時間がかかるか
何れにしても、このパスファインディングの機能がリリースされたら、できるだけ早くファイアーストームの対応バージョンを出したいと思っています。

パスファインディングってわけわからない!

パスファインディング何ちゃらなんて聞くだけでややこしそうだし、わけわかんない、という方、そう思っているのは皆さんだけではありませんからご心配なく。そうは言っても、悲しいかな、特にSIMオーナーの方は、少なくともその基本くらいはこのパスファインディングのことをちゃんと理解しておく必要があるのです。幸いなことに! リンデンラボはパスファインディングに関する資料を用意してくれました。このブログ記事のあちこちに赤いフォントでリンクを貼ってあるのがそれです。[訳注:この翻訳ではそのリンクに対応していませんので悪しからず。]でも、更にこの記事の最後にまとめて、これらの資料と初期のビデオのリンクを掲載しましたので参考にして下さい。そして、もっと知りたい、という方は、是非「Second Life Pathfinding」というキーワードでググってみることをお勧めします。

フェニックスはどうなるの?

現在、フェニックスにパスファインディングの機能を取り込む余裕は私たちにはありません。ファイアーストームをいい状態にしておくのに精一杯なのです。SIMオーナーの方でフェニックスをご利用になられている方は、コンソールを利用してご自分のSIMのパスファインディング機能をオン/オフすることが可能です。とは言え、そのような方もファイアーストームや、リンデンラボの公式ビューワ、またはその他のパスファインディング機能に対応したサードパーティービューワに乗り換えることをお勧めします。

パスファインディング機能関連リンク
注:パスファインディングの機能は現在尚開発中のものであり、以下の資料の中には既に情報が古くなっていることもあり得ることをご了承下さい。
・パスファインディングとは?(リンデンの初期のビデオ)
 
・クィックスタートガイド
・パスファインディング・ツールについて
・ナビメッシュとは?
・ナビメッシュ・ビジュアル・ガイド

2012年7月12日木曜日

【技術情報・翻訳記事】ファイアーストーム、メジャーアップデート!


前に予告されていたファイアーストームの新バージョン、出ましたね!
個人的には、フェニックスで便利だった、
Growl機能、サウンドエクスプローラ、
そして、持ち物の「持ち物」、「最新」、「装着」の3つのタブ
それぞれで別のフィルタが使える機能が戻ってきたのに期待です。
いや実際、V1の頃は分かれていたように思うのだけれど
(エメラルド/フェニックスだけかもしれない)、
持ち物が多くなるとフィルタの使用は必須、
そうでありながら、「最新」とか「装着」とか行き来してると
その都度フィルタをの検索語を消したりまた書いたりというのは
不便でしょうがなかったのです。

その他にもたくさんV1的な機能も追加されているので、
やっぱりファイアーストームよりフェニックスがいい! という方も
要チェックですよ。

というわけで、記事の全文を訳してお届けします。
原文はこちら。
Major Firestorm Viewer Update!

     *   *   *


ファイアーストーム、メジャーアップデート!

ファイアーストーム4.1.1.28744登場!
こちらからダウンロードして下さい。

前回のブログ記事で、今回のリリースには2つの異なる構成のものが含まれることについて触れました。1つはOpenSim用、そしてもう一つはセカンドライフ用です。これはHavokの利用に関するリンデンの要求に応えるためです。これはまだ将来に向けての計画段階に過ぎません。パスファインダーもHavokも現段階では使えない状態にあり、計画全体を延期せざるを得ないからです。従って、今回のリリースに限っては、OpenSim方面での利点が追加されたバージョンとなっています。

素晴らしい機能追加がたくさん!
今回のファイアーストームのバージョンアップでは、新機能、バグ修正、性能の改善がものすごくたくさんあり、フェニックスを100とするとその99%までの機能をカバーするものとなりました。今回の4か月にわたる開発は、私たちのチームにとってこれまでで最大規模のバージョンアップとなったのです。それだけに止まらず、新しく生まれ変わった品質管理チームが、新しく練り直されたテストの手順に従って、100人以上のベータ版専任テスターの協力を得て、徹底した品質テストが実施されているのです。この間、品質チームとテスターのみんなは非常に多忙な日々を送って来たのです。

主な改善のポイント
今回のバージョンアップでは、クリエイター、スクリプター、不動産管理者、中級から上級ユーザの皆さん、そして勿論、最後までV1・フェニックスを使い続けるぞ、という皆さんからの強い要望にお応えして、たくさんの機能が追加されました。主なところでは、
−クリエイター、スクリプター、不動産管理者のための新しい機能とツール
−V1時代の機能や動き方を実現する多数のオプション
−どんなユーザのご利用にも耐えうる、より高い柔軟性、機能強化、性能と安定性の強化などです。

でも、こんなことをいつまでも喋っていても、皆さんはつまらない、と思われるでしょうから、今回のバージョンアップで追加された機能のほんのちょっとだけでもお教えすることにしますね。バージョンアップの全内容については、こちらのリリースノートをご覧下さい。

ーコードのベースをリンデンの公式3.3.3のものに更新。
−RLV 1.4.6の取り込み。
ー新しい「永久デレンダー/資産ブラックリスト」機能
ーサウンドエクスプローラ機能
ー右クリックによるスクリプト・オプション機能、これは最高です!
−OpenSim 環境設定パネルと進化したグリッド・マネージャ
−クリエイターのための新しいツールと機能改善がたくさん! チェックして下さい。
ーLSLプリプロセッサも帰って来ました!
ースクリプト経由でオン/オフできるクライアントAO、これも随分前から強い要望があったものです。みなさんに喜んでほしくて実装しました!
ーIMやチャットでこれまで以上に大量の発言をコピペできるよう、テキストのバッファーサイズを増加。
ー一時アップロードの機能もスナップショットに戻って来ました。
ーCtrlキーまたはShiftキーを押しながらマウスのホイールを操作することで、デフォルトのカメラ・ポジションを変更できるようになりました。これはすごいです!
ー不動産情報の上位スクリプト、上位コライダーの画面に、「プロフィール」、「スクリプト情報」、「土地からの追放」ボタンが追加されました。
ー1024×1024サイズの土地テクスチャが利用可能になりました。
ーツールバーのボタンにカーソルをかざすとキーボードショートカットのヒントが出るようになりました。
ーあらゆるオブジェクトと装着物のテクスチャサイズ情報が表示できるようになりました。(「開発」メニューから「メタデータのレンダリング」>「テクスチャサイズ」と選択。)
ークラッシュログ。クラッシュした場合にはこのログの情報からクラッシュした原因を突き止めて直します。ですから、ログは必ず送って下さいね!
ー「持ち物」、「最新」、「装着」でそれぞれ異なる検索条件の利用が可能に。(「環境設定」の「ファイアーストーム」タブから「全般」>「別々の検索キーを利用」を選択)これは大きいです!
ー「持ち物受領フォルダ」を「持ち物」の普通のフォルダとして表示するか、V3の標準的な方法で表示するか選択可能。(「環境設定」の「ファイアーストーム」タブから「全般」>「持ち物受領フォルダを表示」を選択。)
ー持ち物を受け取るか拒否するか、V1スタイルのメッセージを利用できるオプション。(「環境設定」の「プライバシー」タブから「旧スタイルの持ち物受領方法」を選択。)
ーGrowlがMac版、Windows版、Linux版で利用可能に!
ー新しいウィンドライトの設定。
ークラッシュ対策、安定性と性能の改善、修正がたくさん。
まだまだたくさん! 詳しくはこちら!

サポート
サポートがなかなか得られないかもしれませんが、暫くの間ご辛抱下さい。いつもリリースがあるとそうであるように、今回も手が塞がってしまうと思われます。対応できる限界というものがあるのです。

4.1.1教室
これらたくさんの機能や環境設定、オプション、その他便利なものをどう使ったらいいのか、みなさんに学んで頂けるように新しいコースを開講します。是非参加して、これらの機能をチェックしてみられることをお勧めします。学べることが本当にたくさんあると思いますよ。授業について詳しくはこちら。

それから、必ずクリーン・インストールすることをお忘れにならないように。

本当に、とんでもないバージョンアップになりました。みなさん、是非、隅から隅までじっくり楽しんでみて下さい。それでは、またインワールドでお会いしましょう!

           2012年7月11日
           フェニックス/ファイアーストーム・チーム

2012年7月2日月曜日

【技術情報・翻訳記事】アバターとオブジェクトの転送速度を改善する「煌(きらめき)プロジェクト」


昨日はファイアーストームチームの近況について書きましたが、
近頃、リンデンのブログが久しぶりに更新されましたのでその記事を。

Project Shining to Improve Avatar and Object Streaming Speeds

昨日の記事では、サードパーティ、公式ともに
ビューワはほぼ完成の域に近付いたかな、なんて書いたけれども、
今年はリンデンもインフラ面に力を入れるようです。
インフラというのは僕らユーザには見えにくい部分であり、
以下の記事も技術的な内容を含むもので読みにくいですが、
要するにそういう見えない部分を改善することで
よりSLが軽くなる、ということですな。w

これは、たくさんの小さな改善が積み重なったプロジェクトであり、
どの部分の改善が自分にとって大きな改善になるかは、
その人その人のPCやネットワークの環境によるみたいですね。
今すぐ改善されなくても、リンデンさんもこういう努力をしている
ということだけ頭の片隅にでも入れておきましょうか。

     *   *   *

アバターとオブジェクトの転送速度を改善する「煌(きらめき)プロジェクト」

リンデンラボの秘密の月面基地の地表深いところで、ラボの中でもトップクラスの頭脳を持つメンバーがセカンドライフの性能に関する問題に取り組んでいます。課題の中心は、基盤の改善からサーバー側のテクスチャ合成やオブジェクトをキャッシュする方法まで多岐にわたっています。

今年リンデンラボは、会社始まって以来最大規模の資本投資を行い、新しいサーバ・ハードウェアの更改を進めているところです。この新しいハードウェアの投入によって、住民のみなさんはより高い性能と信頼性を享受できるようになるでしょう。更に、こうしたサーバの拠点がこれまで3箇所あったのを2箇所に集約しようとしているところです。これにより、拠点間のデータのやりとりで発生する遅れを大幅に縮小することができ、SIMの性能を更に高めることができるようになるのです。

「煌(きらめき)プロジェクト」というのが、アバターやオブジェクトのデータを転送する際に発生する遅延やその他の問題について明らかにし、これを測定し、具体的な解決策を提案し、実施するというリンデンラボが最近取り組んでいる活動につけられた名前です。この「煌プロジェクト」の中で、いくつかの小さな改善が見出され、適用されてきました。この次に予定されている「煌プロジェクト」から生まれた小さな改善は、初期アバターのレンダリングを事前に行うことで、新しくセカンドライフの住民になった方々がよりセカンドライフを楽しめるようにするものです。

「煌プロジェクト」が行ってきた調査の結果、このプロジェクトは大きく3つの性能改善プロジェクトに分けて実施されてきました。「サンシャイン・プロジェクト」、「オブジェクト・キャッシング」、そして「HTTPライブラリ」の3つです。

これら、ハードウェアの更改と「煌プロジェクト」が全て合わさることで、アバターやオブジェクトの転送速度は著しく向上するはずです。勿論、みなさんお一人お一人の環境に応じて、どの時点でそれが達成されるかは異なるわけですが。

「サンシャイン・プロジェクト」(サーバ・サイドのテクスチャ生成と保管)

現行では、自分自身のアバターのテクスチャを合成し、その結果をSIMに返して他のビューワが見られるようにするのは、全てクライアント・ビューワが行っていることです。この方法では、処理速度の低下やデータのエラーなどが発生し得るのです。テクスチャを合成するための計算は、実際には実に単純なもので、特に時間がかかるようなものではないのです。しかしながら、ビューワがその計算を実行するためには、ビューワはまず最初に膨大な個人資産をSIMからダウンロードする必要があり、続いて今度はその膨大な計算結果をSIMにアップロードしなければなりません。これがSIMとビューワ間に膨大な量のデータ通信を発生させ、それが重さと不安定な要素をもたらすことになるのです。

テクスチャを合成してその結果得られたベイクト・テクスチャをアップロードするという作業がクライアント・ハードウェアに依存するということは、結果に誤りをもたらすことになるのです。(ちょうど何でもピンクにしてしまうといい結果にはならないように。)これまで、これらの誤りを正すために、いくつものやり直しや後戻りのしくみが組み込まれてきました。しかし、こうしたしくみは更なる負荷を増大させ、システム全体に大きな負担となるのです。

「サンシャイン・プロジェクト」ではSIMのサーバとは別の、テクスチャ合成サーバというものを立ち上げます。ビューワがアバターをレンダリングする必要が生じた時、ビューワはSIMに要求メッセージを送信します。これを受けて、SIMのサーバはその要求をテクスチャ合成サーバに送るのです。そこでテクスチャ合成サーバはテクスチャの合成を行い、その結果をビューワに返す、というしくみです。

テクスチャ合成サーバは、以前に生成されたアバターのテクスチャについては、これを格納するデータベースにアクセスします。もしSIMからの要求が、あるアバターの、以前計算され、既に合成済のテクスチャであるとすれば、テクスチャ合成サーバは新たに再計算を実行するのではなく、データベースに格納されている合成済の結果を引っ張り出してくるのです。例えば、同じアバターでなくても衣服一式が同じ、というような場合でも、テクスチャ合成サーバは既に計算済の結果を利用することができるのです。

こうしたテクスチャ合成サーバを持つことは更に、アバターを構成する個人資産のやりとりによってHTTP通信が重くなっている現状について、通信が外部接続でなく、より信頼性の高い、内部ネットワーク接続で行われるようになるという利点もあるのです。

「オブジェクト・キャッシング」と「インタレスト・リスト」

オブジェクトのキャッシュをセカンドライフ・ユーザのハードディスクに置く、という方法は、そのユーザの現在のセッションのどこかで、或いは次回のセッションの時に、再び描画される可能性の高いオブジェクトをより早く描画させるために考えられたものです。

しかしながら、現行のオブジェクト・キャッシュの方法には改善の余地があるのです。現行では、ビューワがオブジェクトをキャッシュするのは、そのユーザがある地域から離れる時であり、現在見えているオブジェクトのみがキャッシュされるのです。従って、ある景色が初めて読み込まれる時にSIMとビューワとの間で行われる現行のキャッシュ通信は極めて効率が悪く、またリソースを大量に消費してしまうのです。

新しいシステムでは、ビューワは既に持っていて、現在も有効なオブジェクトの情報については改めてダウンロードしないようになっています。これによってSIMそのものに対する、また、SIMとビューワ間の通信に対する負荷を縮小することができるようになります。

新しいシステムの元では、ビューワがある地域に接続すると、SIMはまずビューワにこう言うのです。「これが僕のところにあるオブジェクトをUUIDでまとめたリストだよ。」するとビューワは自分のキャッシュをチェックしてこう答えるのです。「これが僕のキャッシュにあるオブジェクトのタイムスタンプだよ。」そこでSIMはビューワが示したタイムスタンプを自分の持っているデータと照らし合わせてこう答えます。「これが君のキャッシュの中にあって今も有効なオブジェクトのリストだよ。」ビューワはキャッシュにあるオブジェクトの描画を始める一方、SIMの方ではビューワが必要としている新しいオブジェクトのデータをビューワに送り始めるのです。それも、ビューワが要求するオブジェクトの優先順位に従って。

「HTTPライブラリ」

「煌プロジェクト」で最高の性能が得られるかは、ビューワとSIMの双方によって開始されるHTTPメッセージのスピードと信頼性にかかっています。「煌プロジェクト」の3番目は、新しいHTTPライブラリで、通信、接続管理、エラー訂正の何れにおいても現代における最高の方法を実装することにあります。

2012年4月18日水曜日

【翻訳記事】セカンドライフ9歳の誕生日にご協力を!


今年の6月23日、セカンドライフは創立9周年を迎えます。
そこで、毎年行われているセカンドライフのお誕生日イベント、
Second Life Birthday の第1報が入りました。
ただ、今回はどうもいつもと違う様子です。。。

まずは、ブログで発表された内容を翻訳してお伝えしますので
ご一読下さい。
原文はこちらです。

     *   *   *

セカンドライフ9歳の誕生日にご協力を!

この6月、セカンドライフは9歳の誕生日を迎えます! 今年は皆さんの出番ですよ——そう、このグリッドに移り住んで来たあなた、セカンドライフで王様・女王様として振る舞っているあなた、そして、創造的な活動を見出すことでは一流の鑑識眼を持ったあなたが主役なのです。そこで、リンデンラボでは、この世界の皆さんがセカンドライフを自分のものにされた、それぞれの他にはない独創的な手法や革新的な手法を大々的に取り上げたいと考えているのです。

リンデンラボでは、今年は、このコミュニティのみなさんが開催するイベントの数々にスポットライトを当ててみたいと考えています。セカンドライフ・コミュニティに属する皆さんこそ、最高のイベントやパーティーを企画できるからです! もし皆さんがセカンドライフの9歳の誕生日を祝うイベントを企画しておられたら、是非私たちに教えて下さい!

皆さんのイベントやパーティーの情報を、editor@lindenlab.com 宛てにメールでお送り下さい。その時のタイトルは「SL9B Event」として下さいね。これで皆さんのイベントやパーティーの情報がセカンドライフの行き先ガイドに掲載されることになります。そのうちのいくつかは、セカンドライフのソーシャル・メディアで特集されることになりますので、Facebook、Google+、Tumblr、Plurk、Pinterest! などをよくチェックしていて下さいね。そして、もし、こうしたイベントのSSを撮ったら、是非Facebookで共有して下さい。もしかすると Pic of the Day(今日の一枚)に選ばれるかもしれませんよ。

さぁ、パーティーの始まりです!

                     2012年4月16日
                     リンデンラボ

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あれ? 今まではリンデンが20のSIMを提供して
土地をゲットするために書類審査があったはず。
これはまだ第1報に過ぎないのかもしれないけれど、
皆さんが主役、と言いつつ、もしかして
自分たちのところでイベントを企画してくれ、
リンデンではそれをとりまとめる、ということなのでしょうか?
まぁ、リンデンの積極的なプレミアムアカウント勧誘とか見てると
同時にコスト削減に走っている台所事情もわかりますが。。。^^;

リンデンにも、主催のボランティアにも知り合いがいますので、
この辺りのところ、探りを入れてみますね。^^;

2011年9月25日日曜日

【翻訳記事】フェニックスがメッシュに対応するという噂について

ファイアーストームのベータ版が公開された時に、
プロジェクト・リーダーのジェシカ・ライオンさんはブログで、
何れフェニックスをはじめとしたV1系ビューワは使えなくなる、
これはリンデンがV1を閉め出す(禁止する)のではなく、
最新版で追加される機能についていけなくなるからで、
メッシュはその最たるもの、V1では見えるべきものが見えなくなる、
なのでファイアーストームなどを使ってV2への乗り換えを
進めてほしい、という内容のことを書かれておりました。

V1への死の宣告となるメッシュ機能の公開が思ったより早く行われ、
クリエイターさんたちの間でもさかんに
メッシュ製品が作られているようです。
フェニックスなどのV1ビューワ使えるのもそろそろかな、
と思っていたら、Cool VL ビューワのアンリ・ボーシャンさんが
メッシュに対応したパッチを公開したとのこと。
ということは。。。?

どうやらフェニックスでもこのパッチを利用して、
メッシュ対応版が出るようですが、
それに先だって、ジェシカさんからの長い注意書きが公開されました。
フェニックスを使われているみなさんには勿論、
他のV1系ビューワを使われている方にも参考になると思いますので、
ここに訳しておくことにします。
原文はこちら。
http://phoenixviewer.blogspot.com/2011/09/whats-this-rumor-about-phoenix-viewer.html

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フェニックスがメッシュに対応するという噂について

少し前に、これからのフェニックスのリリースはメインテナンスの目的が主なものであり、新しい機能の導入はありません、と申し上げました。同じ文章の中で私は、死が宣告されるその時まで、フェニックスが稼働できるようにメインテナンスし続けると約束もしました。そして、私はみなさんにこうも申し上げたのです。メッシュの登場はフェニックスの終わりを意味すると。何故ならそれは単にV1のビューワがメッシュに対応できないからであり、メッシュが広まっていくにつれて、V1では見ることのできないものが徐々に増えて行き、遂には使えないものとなってしまうだろうと、そうお伝えしたのです。当時は、V1がメッシュの機能を取り込んで稼働可能になるなどということは、とてもあり得ないことのように思えました。と申しますのも、これにはレンダリングのエンジンをV2コードから抜いて、それをV1のコードに差し入れるということが必要で、それには実に何十万行というコードの処理が必要だったのです。

それは、例えるなら、スクールバスからディーゼル・エンジンを抜き取って、サブコンパクト・カーのフォード・ピントに適用するようなものです。。。しかも、ちゃんと動くようにね。これはとんでもなく大変な作業です。。。実際、これはとんでもない作業になるので、私にとっては自分たちのチームには時間を費やしてほしくない作業だったのです。とりわけ、私たちにはファイアーストームのプロジェクトがありますから。これには、100%のエネルギーをつぎこんでも何ヶ月もかかる作業で、しかも、常に本当に完了した、と本当に言えるのかどうか、疑問がつきまとうようなものなのです。

みなさんの中にはアンリ・ボーシャンというSL住民の方についてお聞きになった方も多い事でしょう。彼は Cool VL ビューワの開発者で、とても頭の切れる方です。しかも、彼は V1の開発のみに専念しているのです。そして何と、何ヶ月もかけてV2のレンダリング・エンジンを自分のビューワに取り込み、そのパッチを一般に公開、邸巨うしているのです。その彼が、メッシュを Cool VL ビューワに取り込むことに成功し、この度リリースした、というわけなのです。

アンサリエル・ヒラーは、私たちの開発チームのメンバーですが、彼女は常にアンリの仕事に目を光らせていただけでなく、彼のメッシュ対応パッチを自分のローカルに置いているフェニックスのレポジトリに引き込んだのです。そして今朝、私たちは彼女のレポジトリをチーム全体のレポジトリとマージしてみました。それが今回の噂の発端となったのです。フェニックスにメッシュ対応版がリリースされる、と。

私はここでいくつかのことをはっきりさせておきたいと思います。V1をメッシュ対応にするというこのことは、アンリだけがなし得たことなのです。フェニックスのメッシュ対応版と言っても、それは本質的には、彼の偉業におんぶされている状態というか、彼の苦労を食い物にしているというか、そういうものでしかないのです。実際、彼はこれを可能にしたことで、どれだけ大きな信用と信頼に値すると言えるでしょう。もし彼をインワールドで見かけて、本当に彼が成し遂げたことを素晴らしいと思われるのでしたら、どうか彼に感謝の意を捧げて下さい。

そして、もう一つはっきりさせておきたいこと。これは、私が人気を落とす理由にもなっているものですが。。。私は、フェニックスをメッシュ対応にすることに反対なのです。これにはいくつも理由があります。

まず最初に、みなさんには私たちが開発の中心をフェニックスに戻したと思ってほしくはないからです。事実はそうではありませんので。アンサリエルはアンリの成果をフェニックスに取り込む作業の全てを行い、ロード・グレッググレッグがその手伝いをしたのです。トーニャとテックがいくつかのバグ修正をした以外は。それだけです。今回の件に関しては、実質2人の開発者が関わっただけですし、フェニックスについてはそれ以上の開発を行う予定はありません。とは言え、フェニックスにメッシュを取り込むことは2つのことを実現すると言えるでしょう。それは、セカンドライフ内でメッシュが採用されるのを加速させることになるでしょう。これは正直とても素晴らしいことだと思います。しかし、同時に重要なのが、このことによってフェニックスが可能できなくなるその時までフェニックスを生かし続けるとした私たちの約束を守ることにもなるのです。

次に、間違えないで頂きたいのですが、V1は今も尚死の床に就いているということです。このことをよく考えて下さい。V1ビューワにメッシュを取り込むのに9ヶ月かかっています。一方、ファイアーストームにメッシュをマージするのに作業を開始してからかかったのはほんの2週間です。これが今後リンデンラボが新しいものをリリースして来た時のパターンになると思います。ファイアーストームやV2ベースのビューワで作業する方が、V1で同じことを実現するよりも遥かに早く適用できるのです。V1を長期間にわたって維持し続けるというのは最早現実的ではないのです。ただ、さしあたっては。。。チーム内の品質管理に合格して出荷可能となったところで皆さんはメッシュ対応のフェニックスを手に入れることができるでしょう。予定日はまだ決まっていません。

品質管理について言えば、メッシュ対応になったフェニックスが、前回リリースされたものと同じようなレベルのものであるとは期待しないで下さい。実際、スクールバスのディーゼルエンジンをダクトでつないでフォード・ピントにテープで貼り付けたようなものなのです。従って、現在メッシュが抱えているバグに加えて、ディーゼル・エンジンをフォード・ピントにくっつけたことによるバグもたくさん存在しています。これによって間違いなくクラッシュする確率は高くなります。また、パフォーマンスが低下する人も、向上する人もいるでしょう。つまり、完璧な製品としてはリリースできないのです。そもそもメッシュに対応するようにできていないのですから。

また、このバージョンではファイアーストームや公式のV2、V3ビューワと同様、SSE2に対応しているコンピュータの使用が前提となります。SSE2については、フェニックスをご利用になられているみなさんのコンピュータの多くは古いものなので、実際、SSE2対応ではないのではないでしょうか。その場合は、コンピュータ自体をアップグレードする必要が出て来ます。

そうした方のために、私たちはメッシュに対応しない、最新の機能とバグ修正の対応をしたフェニックスの新しいバージョンもリリースする予定です。みなさんがコンピュータをアップグレードするまでご利用になれる、最後のフェニックスということになります。つまり、私たちはメッシュつきとメッシュなしのフェニックスを同時にリリースする予定にしているということです。

また、RLVaについても、次回のフェニックスのリリースで最新化される予定です。これはキキティ・バーネットが担当としているところです。この件については皆さんは彼女に感謝すべきで、というのも、RLVaへの最新化対応も私が反対しているところだからです。私の仕事はチームの全員が未来に向かう仕事に集中できるようにすることです。フェニックスはその対象ではありません。ファイアーストームの方なのです、未来があるのは。私は、キティがその貴重な時間を、ビューワの未来に対して使うべき時に、今正に終わろうとしているビューワに使ってほしくないのです。

メッシュをアップロードする機能も現在開発中で、ニッキー・ダスミンのおかげで期待の持てる進展があるようです。

というわけで、この対応で、フェニックスが使える期間は少しだけ長くなりそうです。が、永遠に、ではありません。リリースされたら使える間是非楽しんで下さい。そして、アンリ・ボーシャンに感謝することをお忘れなく。

                       2011年9月20日
                       ジェシカ・ライオン